size(x, y); //画布尺寸设置
point(x,y); //定点绘制
line(x1,y1, x2, x2); //直线绘制,首先需要设定画布尺寸
rectMode(CENTER); //中心模式绘制矩形,不指定默认为CORNER,共有CORNER、CENTER及CORNERS三种模式
rect(x1, y1, x2, y2); //绘制矩形,参数的意义以模式定,具体为CORENER(左上起点x,左上起点y,宽度、高度)
//CENTER(中心x, 中心y, 宽度, 高度)
//CORNERS(左上x, 左上y, 右下x, 右下y)
ellipse(x, y, width, height); //绘制圆形,包括椭圆,具体参数分别为圆心坐标、水平直径、垂直直径
arc(x, y, width, height, start, stop); //绘制圆弧,比圆多两个参数,表示圆弧起始角度、结束角度
//角度的表示方法有两种:PI和radians(angle),
//PI以为圆周率,PI=radians(180),PI/2=radians(90),TWO_PI=radians(360)
triangle(x1, y1, x2, y2, x3, y3); //三角形绘制函数,参数分别为三个顶点的坐标
quad(x1, y1, x2, y2, x3, y3, x4, y4); //四边形绘制函数,参数分别为四个顶点的坐标
bezier(x1, y1, cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2); //贝塞尔曲线
//绘制直线边框自由图形 教材与实际不符
beginShape(kind);; //绘制自由图形开始,参数表示图形的类型,可以为空
vertex(x, y); //连接图形的节点
endShape(mode); //绘制自由图形的结束,mode一般为close,表示闭合图形,可为空表示不闭合
//绘制曲线边框自由图形
beginShape(kind);
vertex(x, y);
bezierVertex(cx1, cy1, cx2, cy2, x, y); //参数分别为曲线的第一个控制点坐标、第二个控制点坐标及图形的起始端点坐标
endShape(mode);
//填充
fill(grey);
fill(grey, alpha);
fill(red, green, blue);
fill(red, green, blue, alpha);
fill(value1, value2, value3, alpha); //这个函数跟上面的有什么区别吗?
//色彩模式选择:RGB、HSB
colorMode(RGB, 255);
colorMode(HSB, 360, 100, 100);
//绘制属性设定
background(grey); //设置背景颜色、透明度等
fill(grey); //填充颜色、透明度等
noFill(); //不填色
stroke(grey); //设定线条颜色等
noStroke(); //不画线条
strokeWeigth(thickness); //指定边框宽度
strkeCap(mode); //指定线条折角形式,包括MITER(尖角)、BEVEL(斜角)、ROUND(圆角)
smooth(); //开启平滑绘图模式,具体的好处是减少边缘锯齿
noSmooth(); //关闭平滑绘图模式
//特殊功能函数
random(value1, value2); //在指定范围内产生一个随机数
constrain(value, min, max); //将value限定在指定范围内
translate(x, y, z); //坐标转移
rotate(rad); //旋转函数,参数为弧度
scale(size); //缩放函数,size博爱是缩放倍数,小于1时表示缩小
pushMatrix(); //将当前的旋转数据和坐标数据放入矩阵堆栈
popMatrix(); //重新回到程序最开始的坐标系统
//时间控制函数
millis(); //ms
second();
minute();
hour();
Processing基本函数整理
最新推荐文章于 2024-08-08 18:14:50 发布