GPU基本流程概念整理
GPU基本结构介绍整理GPU介绍 整理几何单元DX10DX11Hull(壳,外框架) Shader顶点引证 Vertex Instancing(举例)和 DrawInstanced函数光栅化 Rasterization像素处理像素到效果像素线程的分块对全屏幕像素的网格化(Grid)像素到画面的总结表面像素和纹理(Texture)TextureArray 纹理数组 or TMU纹理单元 Texture Mapping UnitROP单元协助完成全屏抗锯齿(FSAA)FullSceneAnti-aliasing
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