android学习笔记 匿名Binder

匿名Binder在Android中是指未向servicemanager注册的Binder对象。当Client从Server获取到Binder引用后,如何实现通信呢?关键在于Binder驱动在首次传递时保存了Binder实体的数据并创建节点。具体过程涉及Parcel、ioctl、binder_thread_write和binder_transaction等步骤,使得Client能通过BpBinder与Server的BBinder交互,完成通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

匿名binder就是没有向servicemanager提交注册的binder。

对于已经建立好Binder通信的Client和server,server可以将一个Binder的引用传递给client,client可以通过这个引用来访问server。


那么这种匿名的访问是怎么建立起来的?在server被唤醒后为什么可以通过target-ptr找到bbinder呢?

答案就在第一次返回这个Binder的引用的时候,binder驱动保存了这个Binder实体的各种数据,创建了节点。

以surfaceflinger调用createConnection返回IsurfaceComposerClient为例:

status_t BnSurfaceComposer::onTransact(
    uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
    switch(code) {
        case CREATE_CONNECTION: {
            CHECK_INTERFACE(ISurfaceComposer, data, reply);
            sp<IBinder> b = createConnection()->asBinder();
            reply->writeStrongBinder(b);//关键

//...
}
实际就是往reply中存入了一个BBinder实体。

我们进一步看下,parcel.cpp:

status_t Parcel::writeStrongBinder(const sp<IBinder>& val)
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