上周看了一个斯坦福的关于OpenGL ES的视频,记录一下相关的坐标系。
坐标系统包括视窗坐标、规格化设备坐标、裁剪坐标和眼睛坐标、世界坐标、对象坐标,如下图的洋葱一样成一个多层系统。
1.视窗坐标也就是我们手机窗口对应的坐标系统,以左上角为原点,右下角对应我们手机的最大像素值的集合,如下图是一个像素为320*480的手机,那他右下角的坐标就是(320,480)。
2.规格化设备坐标是以屏幕中心为原点,X轴朝右,Y轴朝上,所以左下角的坐标为(-1,-1),右上角的坐标为(1,1).当然这是z轴为0时的显示,实际上我们的规格化设备坐标系统是要考虑z轴,所以由平面要转