C语言堆空间的生成与释放

堆空间的分配和释放
 #include <stdlib.h>
 malloc、calloc、realloc、free
 malloc
 void *malloc(size_t size);
 功能:在堆中分配 size 字节的连续空间
 参数:size_字节数
 返回值:成功返回分配空间的首地址,失败返回 NULL
 
 free
 void free(void *ptr);
 功能:释放由 malloc、calloc、realloc 分配的空间
 参数:ptr_空间的首地址
 返回值:无
 注意:
 1、每个空间只能释放一次
 2、ptr 必须是分配空间的首地址
 
 calloc
 void *calloc(size_t nmemb, size_t size);
 功能:在堆中分配 nmemb 块大小为 size 字节的连续空间
 参数:nmemb_数据块数 size_每块大小
 返回值:成功返回分配空间的首地址,失败返回 NULL
 注意:calloc 会把空间内容置 0,而 malloc 不会
 
 realloc
 void *realloc(void *ptr, size_t size);
 功能:在 malloc、calloc、realloc 分配的 ptr 开始空间,重新分配为 size 字节大小
 参数:ptr_malloc、calloc、realloc 分配空间首地址 size_总大小
 返回值:成功返回分配空间的首地址 失败返回 NULL
 注意:
 1、如果 size 小于原空间大小,不会起作用
 2、新增加的空间不会置 0
 3、如果 ptr 为 NULL,相当于 malloc(size)
 4、如果 ptr 不为 NULL 并且 size == 0,相当于 free(ptr)
 5、ptr 不需要释放,如果分配成功,只释放重新分配空间的首地址
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C语言中使用Win32 API生成BMP文件可以采取以下步骤: 1. 创建BMP文件头部信息 使用BITMAPFILEHEADER和BITMAPINFOHEADER结构来创建BMP文件的头部信息。BITMAPFILEHEADER包含文件类型、大小和偏移量等基本信息;BITMAPINFOHEADER包含图像尺寸、像素位深度等图像信息。 2. 分配内存并存储图像数据 使用malloc函数分配内存空间来存储图像数据,然后将图像数据写入内存中。 3. 写入文件 使用CreateFile函数创建一个.bmp文件,然后使用WriteFile函数将BMP文件头部和图像数据写入到文件中。 4. 释放内存空间 使用free函数释放图像数据所占用的内存空间。 下面是一个简单的C语言示例代码来生成一个24位深度的彩色BMP文件: ```c #include <windows.h> #define WIDTH 800 #define HEIGHT 600 #define BPP 24 void CreateBMPFile(char* filename, unsigned char* image, int width, int height, int bpp) { BITMAPINFOHEADER bi; BITMAPFILEHEADER bf; FILE* file = fopen(filename, "wb"); int size = width * height * (bpp / 8); bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bi.biWidth = width; bi.biHeight = height; bi.biPlanes = 1; bi.biBitCount = bpp; bi.biCompression = BI_RGB; bi.biSizeImage = size; bf.bfType = 0x4d42; bf.bfOffBits = 54; bf.bfSize = 54 + size; fwrite(&bf, 1, sizeof(bf), file); fwrite(&bi, 1, sizeof(bi), file); fwrite(image, 1, size, file); fclose(file); } int main() { unsigned char* imageData = (unsigned char*)malloc(WIDTH * HEIGHT * (BPP / 8)); CreateBMPFile("output.bmp", imageData, WIDTH, HEIGHT, BPP); free(imageData); return 0; } ``` 在上面的示例中,我们使用BITMAPINFOHEADER和BITMAPFILEHEADER结构来创建BMP文件头部信息,并使用fwrite函数将图像数据写入到文件中。最后,在main函数中调用CreateBMPFile函数即可生成一个BMP文件。

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