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Linimass
本人不懒,但是依然什么都没写
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【虚幻4】学习总结4-蓝图碰撞与蓝图间的通信
由于上周考试一周,所以虚幻的学习断了一周,博客也断了一周最近正好学习蓝图碰撞和蓝图间通信的有关部分,所以,我正好在此记录一下,首先是蓝图和角色间的碰撞,比如下面这个蓝图蓝图与玩家间的碰撞,其实和触发器触发事件有点像,首先,通过OnComPonentBeginOverlap 来判断,主角或者其他东西,是否与物体发生了碰撞,如果发生碰撞的话,就这这个蓝图所在的位置,发射一个粒子发射器,原创 2016-01-04 13:41:05 · 4823 阅读 · 0 评论 -
【虚幻4】学习总结5-接口和RandomStream的使用
虚幻4 蓝图里的接口(Interface)我感觉,其实和JAVA里的接口有点像,都是让多个类继承它,并且它只有方法的定义不具体实现,调用接口的时候,继承这个接口的所有蓝图也会被调用,所以,我理解蓝图里的接口的时候,就直接把它当成JAVA里的接口来理解了,当然,暂时我还没有发现什么特别的区别,也是因为我现在比较菜,好的,我们来看下具体怎么使用接口蓝图首先新建一个蓝图接口,然后新建个方法,我把里面原创 2016-01-05 20:39:57 · 3601 阅读 · 4 评论 -
致各位虚幻4学习者
怎么说呢,能学虚幻4的人,能坚持下来学虚幻4的人,必定是对于游戏有无限的热忱,从内心里真正喜欢游戏的,没个学虚幻的人,可能都是抱着要做震惊世界的牛逼的游戏的想法,参与学习,每个虚幻开发者,必定是把游戏开发看成是上帝创世一样,神圣又充满乐趣的事情,而不是仅仅只是为了找份生计养家糊口而已,所以,每一个虚幻开发者,也能够克服没有中文视频,没有资料,等等一系列的问题,一个人在学习路上孤独的前行,以此为乐,原创 2015-12-24 11:48:02 · 11170 阅读 · 8 评论 -
【虚幻4】学习总结1-虚幻4编辑器
虚幻4的编辑器,跟大部分游戏引擎的编辑器基本差不多,大同小异,具体操作方法,在不考虑每个对象的属性的情况下,也还是比较简单的,照着虚幻4 的官方视频,完全可以看操作学会,所以,英语不好的不要太担心,这部分,听不懂他说什么也没有什么问题,在此,我就讲我记得的东西写出来,也好给个参考,并且把我在里面遇到的问题写出来,如果还有人有问题,可以在评论区问,哪里有错误,也请指出。原创 2015-12-26 10:44:16 · 6706 阅读 · 0 评论 -
【虚幻4】学习总结2-蓝图入门1
虚幻4的蓝图,其实是一种可视化编程,它是将一些东西封装成小框框,然后靠一条条线来链接起来,这个的好处就是很直观,给很多对写代码天生不感冒的人,提供了一种新的创造游戏的方法。 虚幻4的蓝图分为两种,Level Blueprint和class Blueprint,Level Blueprint用编程的角度来解释,就像是子在一个文件里,或者是场景里,写的面向过程的代码,说有代码按自身的原创 2015-12-27 15:15:50 · 5493 阅读 · 0 评论 -
【虚幻4】学习总结3-蓝图入门2
这一次说一下类蓝图,上次说过,类蓝图就是把蓝图封装成一个类,然后调用它的方法就好,下面是一个类蓝图的示例,具体操作请看虚幻4的官方视频,英语不好没关系,可以先看操作,真的,可以 首先,建立类蓝图的过程我就不赘述了,我用的是虚幻4.10 ,所以,我就把新版本和视频里面不一样的地方说一下就好,然后就用一个例子,就是官方的视频里面的开关灯的那个例子的蓝图讲解下原创 2015-12-27 15:44:14 · 3906 阅读 · 0 评论 -
【虚幻4】学习总结6-第三人称角色01
这一部分,都是一些琐碎的操作,这部分看官方的教学视频,基本没有什么不能理解的点,所以,我就把我自己遇到的一些问题,写下来,首先是导入素材,UE4.10导入素材,跟视频里的4.06有点不一样,它把模型拖进去后,只有一个界面,如图所示很多人在虚幻4.10版本里面,导入动画,模型发现,Import 居然是灰的,跟图上一样,那是因为我们没有选择骨骼,哪里选择骨骼呢,在Mesh下面(图上第一行)原创 2016-01-11 11:14:35 · 6027 阅读 · 3 评论