【虚幻4】学习总结6-第三人称角色01

本文介绍了在虚幻4.10中导入模型和动画的注意事项,包括选择骨骼以启用Import功能,以及创建材质实例和动画混合。详细讲述了如何建立动画状态机逻辑,实现根据速度切换角色动作,如静止、走、跑,并通过状态机控制动作顺序和过渡效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这一部分,都是一些琐碎的操作,这部分看官方的教学视频,基本没有什么不能理解的点,所以,我就把我自己遇到的一些问题,写下来,首先是导入素材,UE4.10导入素材,跟视频里的4.06有点不一样,它把模型拖进去后,只有一个界面,如图所示


很多人在虚幻4.10版本里面,导入动画,模型发现,Import 居然是灰的,跟图上一样,那是因为我们没有选择骨骼,哪里选择骨骼呢,在Mesh下面(图上第一行)的Skeleton上选择你的骨骼就好,这也就是说,我们导入带骨骼的模型的时候,要先把骨骼导进去,否则,其他素材都进不去

人物模型导入的时候,都采用T pos,也就是双臂展开,双腿并拢伸直,把自己弄得跟子母T一样的姿势,其实我感觉更像十字架,然后,在上面加上骨骼,通过控制骨骼,来达到赋予模型动作的能力,一般情况下࿰

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