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原创 展示一下用Hovok物理引擎实现的角色控制系统

   展示一下用Hovok实现的角色控制,用键盘控制角色的运动,与物理场景交互。使用Ogre作为渲染引擎。 控制:W,A,S,D            控制角色的运动方向            C                         切换角色的摄影机模式             数字键1            创建一堵BOX搭成的墙           

2008-12-30 01:15:00 4311 4

原创 物理引擎Havok的一个简单实例(使用Ogre渲染)

    Intel免费了Havok物理引擎之后,好奇心驱使看了看,发现非常不错,于是决定好好学习一下。Havok自带的框架真的是非常复杂,网上这方面的资料又非常少,所以自己写了一个比较简单的实例,使用了Ogre做图形渲染。    数字键1,创建一堆box,空格发射一个box。     源代码下载                          

2008-12-23 19:16:00 5447 7

360度全景Quake 源代码

360度全景Quake 源代码。我 修改Quake源代码,使之支持鱼眼模式。

2015-08-26

Havok动画渲染Demo(使用Ogre) 测试程序和源代码

Havok动画渲染Demo(使用Ogre) 测试程序和源代码

2011-09-05

Havok教程示例代码_SimpleBoxes

Havok物理引擎教程(四)示例代码,在Havok中模拟了一系列的Box刚体,用Ogre渲染

2009-02-07

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