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C++
shangguanwaner
喜欢捣鼓各种程序,寻志同道合的朋友。
现在专注于物理引擎的在游戏中的应用。
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Mongo-cxx-driver Windows平台编译记录
Mongo-cxx-driver Windows平台编译记录官方的代码源在这里:https://github.com/mongodb/mongo-cxx-driver,从这里clone代码即可,官方推荐新用户使用legacy分支,好,就用这个。 用到的工具: 1. Visual Studio。我用的是VS2013 2. Boost库。我用的版本是1.55。这里需要注意的是,编译的时候,默认只会原创 2015-03-23 01:49:50 · 2733 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 4添加自定义Settings到项目设置
Unreal Engine 4添加自定义Settings到项目设置在开发的过程中,很多时候需要在项目中应用各种各样的设置。有些人会自己实现一套,其实没必要那么麻烦,虚幻4专门为开发者提供了一套配置系统,方便又省事。效果如下: 可以看到Settings是和编辑器的配置是并列的,同样是在项目设置窗口中。 下面将一步一步描述如何具体实现这一功能。 首先创建类MySettings,这个类继承自UObj原创 2015-12-14 21:14:20 · 1999 阅读 · 0 评论 -
Unreal Engine 4 字符串转换
在使用Unreal Engine 4 C++进行开发时,在整合其他库时,很多时候会需要进行字符串转换,下面记录了一些基本的转换方法:原创 2015-12-21 01:51:46 · 2090 阅读 · 0 评论 -
Ogre 1.10 Android平台编译笔记
编译平台Windows + CMake +VisualStudio 2015安装Android SDK 、Android NDK和Mercurial怎么安装就不介绍了。NDK版本我使用的是r10e。安装完毕之后,需要在系统中添加ANDROID_SDK和ANDROID_NDK两个环境变量,分别指向安装好的SDK和NDK的目录,同时把%ANDROID_SDK%\tools, %ANDROID_SDK%\原创 2016-02-05 21:48:03 · 3508 阅读 · 14 评论 -
Unreal Engine 4 实现基于网格的水面模拟(源代码)
年过完了,这里把上一篇博客的源代码发出来。项目代码托管在Oschina,有兴趣的可以看看。地址:https://git.oschina.net/cloudsource/WaterMeshPlugin原创 2017-02-03 00:46:52 · 2387 阅读 · 9 评论 -
基于MPU6050制作姿态控制外设
最近有空,在UE4上,做了一个姿态控制的外设。硬件用的MPU6050+Arduino。姿态控制效果还可以。这里传了个视频,可以看到实际操作的效果。点击打开链接Arduino使用的是ESP8266,方便把原始的加速度计的数据通过UDP协议传送的上位机。电路直接用的洞洞板焊上排针,插到Arduino的排母上,结实倒是挺结实的,就是丑了点。后续如果想做得更小一点,考虑画个原创 2017-05-09 02:32:04 · 1295 阅读 · 1 评论 -
UE4使用nDisplay渲染到多个显示设备(一)
UE4使用nDisplay渲染到多个显示设备(一)文档链接交互式内容不局限于显示在一个屏幕上,甚至不局限于一个像VR头盔一样的双屏幕设备。越来越多的可视化系统旨在通过多个同时显示的实时内容来更有效地让观众沉浸在游戏环境中。这些系统可能由多个相邻的物理屏幕组成,例如Powerwall显示器;或者他们可能使用多个投影仪将3D环境投射到物理表面,如穹顶、倾斜的墙壁或弯曲的屏幕,如在洞穴虚拟环境中。...翻译 2019-10-08 07:06:03 · 7969 阅读 · 1 评论