Ogre3D Mesh转换到FBX格式

在做一个Ogre3d 模型和骨骼动画转换到FBX格式的工具。中间遇到种种问题,下面将主要思路记录下来。

转换Mesh比较简单,就是遍历MeshPtr,获取顶点和索引缓冲、获取UV坐标,然后按FBX SDK的格式重新定义,然后保存即可。这个比较好弄。贴出关键代码:


bool Util::enumMeshVertex(const Ogre::String& strMesh, const Ogre::String& strGroupName, VERTEX_LIST& vecPos, INDEX_LIST& vecIndex)
    {
        Ogre::MeshPtr pMesh = Ogre::MeshManager::getSingleton().load(strMesh, strGroupName);


        int nVertexCount = 0;
        int nIndexCount = 0;
        DBGSTRING("NumSubMesh: %d", pMesh->getNumSubMeshes());


        for(int i=0; i<pMesh->getNumSubMeshes(); i++) {
            Ogre::SubMesh* pSubMesh = pMesh->getSubMesh(i);
            if(pSubMesh->useSharedVertices) {
                DBGSTRING("useSharedVertices");
                nVertexCount += pMesh->sharedVertexData->vertexCount;
            }else{
                nVertexCount += pSubMesh->vertexData->vertexCount;
            }
            nIndexCount += pSubMesh->indexData->indexCount;
            DBGSTRING("nIndexCount: %d", pSubMesh->indexData->indexCount);
        }


        DBGSTRING("nVertexCount: %d, nIndexCount: %d", nVertexCount, nIndexCount);


        for(int i=0; i<pMesh->getNumSubMeshes(); ++i) {
 

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值