Unreal Engine 4添加自定义Settings到项目设置

本文介绍了如何在Unreal Engine 4项目中添加自定义Settings。通过创建继承自UObject的MySettings类,并设置相关变量,然后注册配置对象,实现与编辑器配置并列显示在项目设置窗口中。自定义Settings的配置信息会被保存在MySettings.ini文件中。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unreal Engine 4添加自定义Settings到项目设置

在开发的过程中,很多时候需要在项目中应用各种各样的设置。有些人会自己实现一套,其实没必要那么麻烦,虚幻4专门为开发者提供了一套配置系统,方便又省事。效果如下:
这里写图片描述

可以看到Settings是和编辑器的配置是并列的,同样是在项目设置窗口中。
下面将一步一步描述如何具体实现这一功能。
首先创建类MySettings,这个类继承自UObject,代码如下:
MySettings.h

UCLASS(config=MySettings)
class SETTINGSTEST_API UMySettings : public UObject
{
    GENERATED_BODY()

public:
    UMySettings
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