C++在c的基础上,将强制类型转换进行了细分,并且还加了一些C语言没有的强制类型转换。
C语言提供了隐式类型转换和强制类型转换,C++由于继承C的这一些东西,所以C++也支持隐式类型转换。例如这样,int会默认转换为double型。
隐式类型转换
int i = 3;
double d = i;
强制类型转换
c语言只有一种强制类型转换,它可以用于相近类型之间和非相近类型之间的转换。
int main()
{
int i = 3;
double d =(int)i;//相近类型的强制类型转换
printf("%f\n", d);
int *p = &i;
i = (int)p;//非相近类型之间的转换,将地址转换为你具体的数
printf("%d", i);
system("pause");
return 0;
}
C++四种类型转换
C++提供四种强制类型转换,分别是:static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast。
static_cast
static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的
任何类型转换都可用static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进
行转换
reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新
解释,它只能用于将一种类型转换为另一种不同的类型,也就是说它只能将两个非相近类型之间的转换。
const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
int main()
{
const int i = 3; //把i声明为常量
int* d =const_cast<int*>(&i);//去const属性
*d = 5;
cout << *d << endl;
int a = 1;
int b = 10;
//将a声明为常量,并且指向它的指针声明为const
const int *const p = &a;
int *p1 = const_cast<int*>(p);//去const属性
p1 = &b;//改变p的指向
cout << *p1 << endl;
*p1 = 5; //改变其值
cout << *p1 << endl;
system("pause");
return 0;
}
dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或
引用(动态转换)
向上转型:子类对象指针->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规
则)
向下转型:父类对象指针->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是
安全的)
注意:
- dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则
返回0
dynamic_cast它属于RTTI里面的动态强制类型转换,它还包含一个类型识别函数typeid,具体参考我以前的博客。RTTI(Run-Time Type Identification)
class A //基类
{
public :
virtual void f(){}
};
class B : public A //派生类
{};
void fun (A* pa)
{
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb = dynamic_cast<B*>(pa);
cout<<"pb:" <<pb1<< endl;
}
int main ()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}