Skippy从旧金山“GDC2010”大会上了解到,几乎所有人都看好在线游戏市场,都攒足了劲儿紧锣密鼓计划着。
听到居然有这么多竞争对手,其中还不乏“大佬”,Viila施工队彻底急眼了。
其实Viila起步算是早的,但是挣扎到现在,主要游戏功能还没上线,这多少让我们感觉沮丧。
这些天,麻杆儿猪、胖墩儿葵、张大鹏就开始“一级准备”、“二级准备”了,天天猫在一起讨论今后的路该怎么走。声音忽高忽低,搞的我差点神经衰弱。
昨天更是拉齐队伍一起讨论,最终决定改变之前模块并行制,实行主线开发制:先开发上线核心功能,再补充完善辅助功能。
非常感谢YES! Labs为我们提供聚会场所。