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转载 游戏中关于多人物场景下遮挡关系的思考
问题描述:假设一张地图中有事先摆好的30个建筑,10个npc,20个游戏玩家。我们需要让每个人物在行走的时候处理正确的遮挡关系。前提条件:建筑和NPC的层级在地图制作的时候是已经拍好顺序的,而且保证顺序正确。人物类已经写好,提供了移动到某点、换装的方法要求:给人物类的移动方法增加一个处理过程,让人物在行进中(ENTER_FRAME)随时调整自己的层级。分析:以上问题我们需要有几点考虑
2009-08-14 13:06:00 499
转载 闪刀浪子的地图编辑器对应的地图解析类及教程
首先多谢闪刀大大分享地图编辑器,对这个编辑器研究了一翻,的确很多地方做得很不错!在使用过程中,对地图的解析是个很麻烦的工作,在斜45度的地图中(貌似官方术语叫“斜轴视图”),在生成的ini(其实是xml文件)打开后有个叫floor的东西,其实是可行走范围,这个可行走范围是通过什么来设定的呢?之前闪刀大大给过一个公式,具体帖子看http://bbs.actionscript3.cn/viewthre
2009-08-14 11:15:00 903
转载 Java和flash通信中数据的zlib压缩与解压缩
上篇文章介绍和如何在java中将数据封装成flash可以直接读取的amf格式,amf虽然已经“压缩”过了(相对其他xml、json等,由于基于二进制而且比较少冗余数据,体积会小很多)。 但是还可以进一步压缩的,由于as3的bytearray支持compress和uncompress。所以我们可以在Java端将数据压缩,然后在flash端读取再解压缩,这样数据在传输过程中又会小很多。 下面就介绍使用
2009-08-13 15:45:00 1377 1
转载 Java和flash通信中数据的AMF3封装
<br />Flash加载外部http数据有很多封装方式,常用的数据封装格式有xml SOAP、json、webService和amf等。其中前面三个都是互联网通用的基于字符串的格式,而AMF是Adobe独家开发出来的封装格式,它和其他格式不一样的地方是基于二进制的,而且这种格式是Flash可以读取的。它的优点也显露出来了:1、由于基于二进制,而且没有像xml那样很多的冗余数据,传输同样的数据量体积会小很多。2、数据传输到Flash端可以直接读取,无需进行字符串解释等反序列化过程,效率也提高了。(amf有两
2009-08-13 15:06:00 502
转载 [翻译]ActionScript 3 Jpeg Encoder实例:保存flash中的图片 - [flash开发]
[翻译]ActionScript 3 Jpeg Encoder实例:保存flash中的图片 - [flash开发]版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明http://madinsect.blogbus.com/logs/24042051.html<!-- /* Font Definitions */ @font-face {font-family:
2009-08-13 14:57:00 1071
原创 FP10直接将图片保存到本地
采用FP10功能,直接将图片保存到本地,而不用先上传到服务器,而后再保存到本地的操作,这大大方便了我们。详情浏览http://www.bit-101.com/blog/?p=1415
2009-08-13 14:44:00 666
转载 Rectangle对象在flash游戏开发中的应用
一直知道在flash.geos包里面有一个Rectangle对象却很少用过,无意中试用了一下发现可用的地方还很广。所以一冲动把现在的项目中的很多地方都改成了Rectangle判断了。应用一:屏幕滚屏滚屏是游戏中最常做的一项工作,一般的思路是map.x++ map.y++,然后随时判断map是否走到了头。下面的代码中我用了一张4000*4000的图片来说明两种方式:一般的做法如下:判断每
2009-08-13 14:15:00 633
转载 Rectangle应用实战+Array中被你忽略的方法
玩过《红警》或者《帝国时代》的朋友应该都知道,这类游戏有一个框选功能。鼠标在屏幕上拉一个框,处在方框之内的都被选中。如图: 我们这个例子的原型是这样的:1、坦克的选择有框选和点击选择两种方式。2、坦克被选中后会显示自己被选中。3、鼠标在屏幕上点击时,如果有坦克被选中,坦克将移动到鼠标点击位置附近(是附近不是鼠标点击位置),同时选择状态自动取消。4、如果有新的选择,则之前选择的坦克的选择
2009-08-13 09:09:00 444
转载 Create Cool Line Effects using Actionscript 3.0 in Flash CS4 or Flex Builder 3
Create Cool Line Effects using Actionscript 3.0 in Flash CS4 or Flex Builder 3Mon, May 18, 2009Effects, Flash, Flex, Tutorials In this tutorial, you will learn the basics of architecting a
2009-08-12 09:07:00 774
转载 Create real water effects with Flash CS4 & ActionScript 3.0
Create real water effects with Flash CS4 & ActionScript 3.0Tue, Jun 2, 2009Effects, Flash, Tutorials In this Flash CS4 tutorial you will learn a advanced technique called perlinNoise to cr
2009-08-12 09:02:00 1274
转载 webgame 数据缓存一思路
webgame 数据缓存一思路数据缓存两种方式:一:以数据库数据为中心。二:以内存数据为中心。以内存数据为中心缓存数据是在数据库事务提交之前。如果提交发生失败,则整个游戏系统已缓存的数据为主。数据库提交之前更新缓存的好处是如果发生错误,唯一可能错误的地方就是写数据库时写失败了。但如果整个游戏系统是以缓存数据为准,只要游戏逻辑在计算时没发生错误,将错误的数据写入缓存,那么就算
2009-08-05 09:15:00 740
python TA-Lib 64位
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统计学习基础
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C/C++常用算法手册(全)
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JAVA 分 页 大 全
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flash飞船射击游戏
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