1.多态:
多态可以这样理解,就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生不同的状态。
举个例子:买票这个行为,普通人买票就是全价买票,学生买票就是半价买票,军人就是优先买票。
class Person
{
public:
Person(const char* name):_name(name)
{
}
virtual void Buyticket()
{
cout << _name << "Person:买票要买全票-100000" << endl;
}
protected:
string _name;
};
class Student : public Person
{
public:
Student(const char* name) :Person(name)
{
}
virtual void Buyticket()
{
cout << _name << "Student:买票ky买ban票-500000" << endl;
}
};
void Pay(Person& ptr)
{
ptr.Buyticket();
}
int main()
{
string name;
cin >> name;
Student s(name.c_str());
Pay(s);
Person s1(name.c_str());
Pay(s1);
system("pause");
return 0;
}
运行结果如下:
坂本熊二
坂本熊二Student:买票ky买ban票-500000
坂本熊二Person:买票要买全票-100000
请按任意键继续. . .
现在让我们来仔细观察一下这段代码,可以看到Buyticket这个函数是使用virtual修饰的,这个叫做虚函数,虚函数的概念是这样的:
被virtual修饰的类的非静态成员函数称为虚函数。
ps:其他函数不能成为虚函数,虚函数在类中声明和类外定义时,virtual关键字只在声明时加上,在类外实现时不能加
多态的构成条件如下:
1. 必须通过基类的指针或者引用调用虚函数
2. 被调用的函数必须是虚函数,且派生类必须对基类的虚函数进行重写
虚函数的重写(覆盖):派生类中有一个跟基类完全相同的虚函数(即派生类虚函数与基类虚函数的返回值类型、函数名字、参数列表完全相同),称子类的虚函数重写了基类的虚函数。
虚函数重写的两个例外 :
1.协变(基类与派生类虚函数返回值类型不同)
返回值是父子类,依然构成多态
2.析构函数的重写(基类与派生类析构函数的名字不同)
析构函数是虚函数,同样构成重写,因为析构函数名被特殊处理化了,处理成destructor。
对于普通对象,析构函数是否是虚函数,是否完成重写,都会正确调用
多态分静态和动态:
静态的多态:函数重载,看起来调用同一个函数有不同的行为。静态指的是在编译时实现的。
举个例子:cout函数输出10和10.25
动态的多态:一个父类的引用或者指针去调用同一个函数,传递不同的对象,会调用不同的函数。动态就是指运行时实现的。
重载、覆盖(重写)、隐藏(重定义)的对比
函数重载:在同一个作用域中,两个函数的函数名相同,参数个数,参数类型,参数顺序至少有一个不同,函数返回值的类型可以相同,也可以不相同。
重定义(也叫做隐藏)是指在继承体系中,子类重新定义父类中有相同名称的非虚函数 ( 参数列表可以不同 ) ,此时子类的函数会屏蔽掉父类的那个同名函数。
重写(也叫做覆盖)是指在继承体系中子类定义了和父类函数名,函数参数,函数返回值完全相同的虚函数。此时构成多态,根据对象去调用对应的函数。
纯虚函数:
在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类(也叫接口
类),抽象类不能实例化出对象,但可以new别的对象来定义指针,例如Car* pBMW = new BMW;
(1)子类继承后也不能实例化出对象,只有重写纯虚函数,子类才能实例化出对象。
(2)父类的纯虚函数强制了派生类必须重写,才能实例化出对象(跟override异曲同工,override是放在子类虛函数,检查重写。功能有一些重叠和相似 )
另外纯虚函数更体现出了接口继承。
(3)纯虚函数也可以写实现{ },但没有意义,因为是接口继承,{ }中的实现会被重写;父类没有对象,所以无法调用纯虚函数
抽象类 -- 在现实一般没有具体对应实体
不能实例化出对象
间接功能:要求子类需要重写,才能实例化出对象
class Car
{
public:
virtual void Drive() = 0;
// // 实现没有价值,因为没有对象会调用他
// /*virtual void Drive() = 0
// {
// cout << " Drive()" << endl;
// }*/
};
class Benz :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "Benz-舒适" << endl;
}
};
class BMW :public Car
{
public:
virtual void Drive()
{
cout << "BMW-操控" << endl;
}
};
void Test()
{
Car* pBenz = new Benz;
pBenz->Drive();
Car* pBMW = new BMW;
pBMW->Drive();
}