DAY8重写父类方法&调用父类方法

所谓重写父类方法,就是子类中,有一个和父类相同名字的方法,在子类中的方法会覆盖掉父类中同名的方法。

为什么要重写?
父类的方法已经不满足子类的需要,那么子类就可以重写父类或者完善父类的方法。

示例:
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输出结果
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实操:
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实操
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重写成功
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如果在Dog中定义一个__init__方法,增加几个实例属性
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这样直接运行会报错
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理解:
子类并没有定义__init__函数,说明实例化子类的过程中,如果子类没有方法,默认情况下,是调用父类的方法。

在子类中添加一个__init__函数(这也属于重写父类的方法)
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在这种情况下运行,不会报错,因为相当于重写父类方法,使得__init__函数中什么都没有
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但在这种情况下,能不能去使用父类中已经声明的变量呢?
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很明显,不可以,出现了报错,因为柯基犬并没有name这个属性,这个属性是在父类dog里面的,但因为柯基犬中已经进行父类重写方法,所以必然调不到
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如果想调用到呢?
针对这种诉求,我们需要去调用父类的函数了
方法如下:
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可以在改写之后调用了
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甚至可以拓展其他的属性(当我们继承了父类的实例属性,但它已经完全不能满足我们时可以这样增加实例属性)
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也可以打印一下
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还有另外一种调用父类实例属性的方法super
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同理,bark也可以调用父类的方法
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注意:super是自动找到父类【所以不像__init__还要写清楚父类】,进而调用方法,假设继承了多个父类,那么会按照顺序逐个的去找,然后去调用。

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在UE4中,可以通过蓝图调用C++全局函数。首先,需要在C++代码中声明并实现全局函数。具体的步骤如下: 1. 打开UE4的项目代码文件夹,并找到对应的.h头文件和.cpp源文件。 2. 在.h头文件中声明全局函数。例如,可以在声明文件的末尾添加如下代码: ``` #pragma once #include "CoreMinimal.h" UCLASS() class MYPROJECT_API UMyBlueprintFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary { GENERATED_BODY() public: UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyFunctions") static void MyGlobalFunction(); }; ``` 3. 在.cpp源文件中实现全局函数。例如,可以在源文件的末尾添加如下代码: ``` #include "MyBlueprintFunctionLibrary.h" void UMyBlueprintFunctionLibrary::MyGlobalFunction() { // 在此处实现全局函数的逻辑 // 例如,可以在这里添加打印语句 UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("调用了全局函数!")); } ``` 4. 保存并编译C++代码,确保函数成功添加到UE4项目中。 接下来,在蓝图中调用该全局函数的步骤如下: 1. 打开UE4的蓝图编辑器。 2. 在蓝图中选择要调用全局函数的节点。 3. 在蓝图编辑器右侧的详情面板中,找到“蓝图调用”节点。 4. 从“蓝图调用”节点的输出引脚拖出连接线,并将其链接到“执行入口”节点。 5. 在连接线上右键点击并选择“Convert to Previous C++ Function Call”(转换为C++函数调用)。 6. 在“函数调用”节点的类下拉菜单中选择“UMyBlueprintFunctionLibrary”。 7. 在函数下拉菜单中选择要调用的全局函数,例如“MyGlobalFunction”。 8. 保存蓝图并点击运行即可调用全局函数。 通过以上步骤,就可以在UE4中使用蓝图调用C++全局函数了。调用全局函数可以方便地实现一些复杂的逻辑和功能,提高UE4项目的灵活性和扩展性。
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