模板和接口特点

模板

一个流程 一个体系 如果使用这个流程或者体系 只需修改其中的一小部分 大部分不需要动

下面举个例子:一个公司的找人流程

public class Demo01 {
	public static void main(String[] args) {
		LOStudy lsk= new LSK();
		lsk.study();
	}
}
abstract class LOStudy{
	//学习方法
	public void study() {
		System.out.println("报名应聘");
		//选择学科需要变化   声明一个方法
		//调用抽象方法
		chooseSubject();
		System.out.println("上岗工作");
	}
	//声明抽象方法
	public abstract void chooseSubject();
		
}
class LSK extends LOStudy{
	//重写父类的抽象方法
	@Override
	public void chooseSubject() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("应聘开发工程师");
	}
	
}
class PQ extends LOStudy{
	//重写父类的抽象方法
	@Override
	public void chooseSubject() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("测试员");
	}
	
}

报名应聘和上岗工作都是不需要动的流程

而求职者选择的工作不一样  所以只需要修改应聘的职位就可以了

模板运用了抽象类 和 继承

可以说模板和抽象类很相似


接口

狭义的:Java的接口 定义方式:

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