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Reading Notes
Veropatrinica
这个作者很懒,什么都没留下…
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Reading notes of Rufail's dissertation(Part I)
最近看了Rufail Negatu Mekuria关于3D远程沉浸式系统的博士论文。里面关于网格压缩(mesh compression)中差分编码、几何八叉树编码与点云压缩(point cloud compression)中帧间编码、帧内编码的部分比较好理解,但是对于网格压缩中连接性编码(connectivity coding)关于pattern run的部分只理解的思想,具体算法还理解的不是很透...原创 2018-07-29 16:41:50 · 292 阅读 · 0 评论 -
Reading notes of Rufail's dissertation(Part II)
Part I Part II Chapter 6 Time Varying 3D Point Cloud Compression The previous chapters developed compression and transmission techniques for 3D tele-immersive communications based on 3D Mes...原创 2018-07-29 17:03:51 · 327 阅读 · 0 评论 -
Unity旋转基础——二维旋转与三维旋转
Steven M. LaValle 的Virtual Reality这本书中讲了关于几何模型变换以及显示的知识,跟网上的资料比这本书里讲的比较简洁,于是想做一个总结。本博客参考了《Virtual Reality》的中文译版,翻译与校验人员: 上海交通大学媒体技术实验室(http://medialab.sjtu.edu.cn) Part I Part II 平移 考虑以下 3D ...原创 2018-07-31 23:21:01 · 5634 阅读 · 0 评论 -
Unity旋转基础——四元数与视角变换
Part I Part II 四元数 如上节所说的欧拉旋转是很复杂的,原因有三:(1)参数化的过程不简单,仅由 3 个独立的参数来代替旋转矩阵中 9 个元素(2)每次的旋转轴是不同的。(3)运算是不可交换的,所以顺序非常重要。更加重要的是用这种方法表示旋转会出现万向节死锁的情况,我之前也写过一篇关于万向节死锁的理解,有兴趣可以看一下(戳我)。从矩阵的角度看是如下情况(俯仰角β=π/2)...原创 2018-08-01 00:06:55 · 2234 阅读 · 0 评论