如何判断一个点是否在多边形之内

背景: 在做POI特征处理的过程中,需要用到环路特征,即计算某一个POI点是否在已经圈定好的环路之内,地图环路信息在百度地图虎鲸数据管理平台手动绘制,平台地址http://lbsyun.baidu.com/data/v4/mydata#/?_k=r4a0r6,那么,我们现在面临的问题是,如何判断某一个点(比如百度大厦)是否在五环内?问题: 我们所圈定的环路是一个不规则的多边形...
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背景:

    在做POI特征处理的过程中,需要用到环路特征,即计算某一个POI点是否在已经圈定好的环路之内,地图环路信息在百度地图虎鲸数据管理平台手动绘制,平台地址http://lbsyun.baidu.com/data/v4/mydata#/?_k=r4a0r6,那么,我们现在面临的问题是,如何判断某一个点(比如百度大厦)是否在五环内?

问题:

   我们所圈定的环路是一个不规则的多边形,可能是凸多边形,也可能是凹多边形,所以问题简化为:如何判断一个点是否在多边形内部?

         

解决方案:

    •射线法

     从这个点做一条射线,计算它跟多边形边界的交点个数,如果交点个数为奇数,那么点在多边形内部,否则点在多边形外。

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判断一个点是否多边形之内是一个经典的计算几何问题,可以用射线法或者点积法等方法来解决。 以下是使用点积法来实现判断某个点是否多边形内的示例代码: ```c #include <stdio.h> // 定义点的结构体 typedef struct { double x, y; } Point; // 计算向量的点积 double dot(Point a, Point b) { return a.x * b.x + a.y * b.y; } // 判断点p是否在以点v1、v2为对角线的矩形内 int inRectangle(Point p, Point v1, Point v2) { return p.x >= fmin(v1.x, v2.x) && p.x <= fmax(v1.x, v2.x) && p.y >= fmin(v1.y, v2.y) && p.y <= fmax(v1.y, v2.y); } // 判断点p是否多边形内 int inPolygon(Point p, Point poly[], int n) { int wn = 0; for (int i = 0; i < n; i++) { Point cur = poly[i], next = poly[(i + 1) % n]; if (inRectangle(p, cur, next)) { // 如果点p在边cur->next所在的矩形内,则进行进一步判断 Point vec1 = {next.x - cur.x, next.y - cur.y}, vec2 = {p.x - cur.x, p.y - cur.y}; if (vec1.y * vec2.x > vec2.y * vec1.x) { wn++; } else if (vec1.y * vec2.x < vec2.y * vec1.x) { wn--; } } } return wn != 0; } int main() { // 构造一个三角形多边形 Point poly[] = {{0, 0}, {0, 2}, {2, 0}}; Point p1 = {1, 1}, p2 = {3, 3}; printf("p1 is%s inside the polygon\n", inPolygon(p1, poly, 3) ? "" : " not"); printf("p2 is%s inside the polygon\n", inPolygon(p2, poly, 3) ? "" : " not"); return 0; } ``` 这段代码定义了两个点的结构体,以及计算向量点积和判断是否在矩形内的函数。`inPolygon` 函数则用于判断一个点是否多边形内。它通过遍历多边形的每条边,检查点是否在边所在的矩形内,并使用向量点积的符号来判断是否多边形内部。最后返回一个非零值表示点在多边形内部,返回零表示点不在多边形内部。

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