windows消息分析器——HANDLE_MSG

windows消息分析器的实现很好理解,windows操作系统使用消息处理机制,那么,我们所设计的程序如何才能分辨和处理系统中的各种消息呢?这就是消息分析器的作用. 简单来说,消息分析器就是一段代码,在我的讲述中,将分7重来循序渐进的介绍它.从最初的第1重到最成熟的第7重,它的样子会有很大的变化.但,实现的功能都是一样的,所不同的,仅仅是变得更加简练罢了. 程序开始时候,是WinMain函数,然后会生成初始的窗口,同时会调用WndProc函数.这是一个自定义的函数,名字也会有变化,但其功能是一样的,就是运行消息分析器.WndProc函数如下: LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam) { //...... return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } 这其中,hwnd是窗口的句柄,msg是系统发送来的消息的名字.wParam和lParam则是随消息一起发送来的消息参数. WndProc函数使用了消息分析器,下面把消息分析器的内容解释一下: 第一重,当不同的消息出现时,在其中写入相应的程序语句即可。 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg,WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_CREATE: // ... return 0; case WM_PAINT: // ... return 0; case WM_DESTROY: //... return 0; } return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } 第二重,运用三个消息分析器进行处理。 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_CREATE: return HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnCreate); case WM_PAINT: return HANDLE_WM_PAINT(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnPaint); case WM_DESTROY: return HANDLE_WM_DESTROY(hwnd, wParam, lParam, Cls_OnDestroy); } return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } 这里的HANDLE_WM_CREATE,HANDLE_WM_PAINT,HANDLE_WM_DESTROY就是消息分析器。 与消息不同之处就是在前面增加了“HANDLE_”字符,windows的消息分析器就是这样的模样。它的本质就是宏定义。其中的四个参数有三个都是从本函数的入口参数中直接得到的,即为hwnd, wParam, lParam。只有第四的参数是表明调用的函数。 消息分析器是在winowsx.h文件中定义的。由此,可以看出第四个参数是调用的函数,其定义如下: #define HANDLE_WM_CREATE(hwnd, wParam, lParam, fn) ((fn)((hwnd), (LPCREATESTRUCT)(lParam)) ? 0L : (LRESULT)-1L) #define HANDLE_WM_PAINT(hwnd, wParam, lParam, fn) ((fn)(hwnd), 0L) #define HANDLE_WM_DESTROYCLIPBOARD(hwnd, wParam, lParam, fn) ((fn)(hwnd), 0L) 0L是表示int类型的变量,其数值为0。 int类型时,可在后面加l或者L(小写和大写形式) ussigned 无符号数时,可在后面加u或者U(小写和大写形式) float类型时,可在后面加f或者F(小写和大写形式) 例如: 128u 1024UL 1L 8Lu 3.14159F 0.1f LRESULT是一个系统的数据类型,其定义如下: typedef LONG_PTR LRESULT; LONG_PTR也是一个系统的数据类型,其定义如下: #if defined(_WIN64) typedef __int64 LONG_PTR; #else typedef long LONG_PTR; #endif 由此可见,LRESULT的实质就是64位的long类型的变量 那么(LRESULT)-1L的实质并不是减法,而是((LRESULT)(-1L)),即强制类型转换 第三重,把消息分析器的宏定义代换回去,就成了下面的样子 LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_CREATE: return Cls_OnCreate(hwnd, (LPCREATESTRUCT)(lParam)) ? 0L : (LRESULT)-1L; // 如果处理了消息,则Cls_OnCreate应返回TRUE,导致WndProc返回0,否则Cls_OnCreate返回FALSE,导致WndProc返回-1; case WM_PAINT: return Cls_OnPaint(hwnd), 0L; // 逗号表达式;Cls_OnPaint是void类型,这里返回0; case WM_DESTROY: return Cls_OnDestroy(hwnd), 0L; // 同Cls_OnPaint } return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } 在逗号表达式,C++会计算每个表达式,但完整的逗号表达式的结果是最右边表达式的值。所以,会return 0。 然后,就可以手动的编写各个处理函数了:Cls_OnCreate,Cls_OnPaint,WM_DESTROY。 第四重, LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, Cls_OnCreate); HANDLE_MSG(hwnd, WM_PAINT, Cls_OnPaint); HANDLE_MSG(hwnd, WM_DESTROY, Cls_OnDestroy); } return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam); } HANDLE_MSG也是一个宏,它在windowsx.h中定义,如下: #define HANDLE_MSG(hwnd, message, fn) case (message): return HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn)) 这个宏要做的就是根据不同的message(##用来连接前后的字符串),把自己“变成”相应的HANDLE_XXXXMESSAGE形式的宏,再通过相应的宏来执行消息处理代码。说白了,就是把message的消息做为替换,##就是一个替换的标志。如果没有##,就成了HANDLE_message了,这样,宏是不会被代换的。如果有,则会代换,如hwnd和fn。 比如实际代码中写入: HANDLE_MSG(hwnd, WM_CREATE, Cls_OnCreate) 则经过转换就变成: case (WM_CREATE): return HANDLE_WM_CREATE((hwnd), (wParam), (lParam), (Cls_OnCreate)) 这与第二重一模一样。 以上四重,是消息分析器的基本使用,但,这不完整,消息分析器主要应用在对话框消息处理中。这里,窗口子类化是我们经常使用的手段,这也可以通过消息分析器实现, 第五重, LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { HANDLE_MSG(hwnd, WM_INITDIALO , Cls_OnInitDialog); // 不能直接使用HANDLE_MSG宏 HANDLE_MSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand); // 不能直接使用HANDLE_MSG宏 } return false; } 由于是窗口子类化,所以,最后,返回的是false,以表明,如果没有约定响应的消息,则返回父亲窗口false,如果有,则返回ture,这是与前四重不同的地方。 一般情况下,对话框过程函数应该在处理了消息的情况下返回TRUE,如果没有处理,则返回FALSE。 如果对话框过程返回了FALSE,那么对话框管理器为这条消息准备默认的对话操作。 但是,这其中有错误,因为有的消息,需要单独处理。单独处理的消息列表见SetDlgMsgResult宏。 第六重,这点小问题,这就需要用到SetDlgMsgResult(hwnd, msg, result)宏。 LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_INITDIALO: return (SetDlgMsgResult(hwnd, Msg, HANDLE_WM_INITDIALO((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))); case WM_COMMAND: return (SetDlgMsgResult(hwnd, Msg, HANDLE_WM_COMMAND((hwnd), (wParam), (lParam), (fn))); } return false; } 这里,就用直接用到了第二重的消息分析器,而抛弃了其他。 这个宏定义如下: #define SetDlgMsgResult(hwnd, msg, result) ( ( (msg) == WM_CTLCOLORMSGBOX || (msg) == WM_CTLCOLOREDIT || (msg) == WM_CTLCOLORLISTBOX || (msg) == WM_CTLCOLORBTN || (msg) == WM_CTLCOLORDLG || (msg) == WM_CTLCOLORSCROLLBAR || (msg) == WM_CTLCOLORSTATIC || (msg) == WM_COMPAREITEM || (msg) == WM_VKEYTOITEM || (msg) == WM_CHARTOITEM || (msg) == WM_QUERYDRAGICON || (msg) == WM_INITDIALOG ) ? (BOOL)(result) : (SetWindowLongPtr((hwnd), DWLP_MSGRESULT, (LPARAM)(LRESULT)(result)), TRUE) ) 为了表述清楚,所以用了此格式,这是一个条件表达式,首先对消息类型进行考察。如果对话框过程处理的消息恰巧为返回特定值中的一个,则如实返回result; 不要被前面的BOOL蒙蔽,BOOL在头文件中的定义实际上是一个int型,一旦需要返回非TRUE或FALSE的其他值,照样可以;这样,我们的Cls_OnInitDialog就能够正确的返回它的BOOL值了,而Cls_OnCommand在处理之后,也可以由后面的逗号表达式正确的返回一个TRUE表示消息已处理。 第七重,我们还可以把case也包含进来,就成了如下的样子。 LRESULT CALLBACK Dlg_Proc (HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Cls_OnInitDialog); chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_COMMAND, Cls_OnCommand); } return false; } chHANDLE_DLGMSG是牛人定义的一个宏,它把case也包含进来了。 #define chHANDLE_DLGMSG(hwnd, message, fn) case (message): return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg, HANDLE_##message((hwnd), (wParam), (lParam), (fn)))) 这样,程序中的语句 switch (uMsg) { chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_INITDIALOG, Dlg_OnInitDialog); chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_SIZE, Dlg_OnSize); chHANDLE_DLGMSG(hwnd, WM_COMMAND, Dlg_OnCommand); } 就被翻译成: switch (uMsg) { case (WM_INITDIALOG): return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg, HANDLE_WM_INITDIALOG((hwnd), (wParam), (lParam), (Dlg_OnInitDialog)))); case (WM_SIZE) return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg, HANDLE_WM_SIZE((hwnd), (wParam), (lParam), (Dlg_OnSize)))); case (WM_COMMAND) return (SetDlgMsgResult(hwnd, uMsg, HANDLE_WM_COMMAND((hwnd), (wParam), (lParam), (Dlg_OnCommand)))); } 至此,消息分析器,就介绍完毕。

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