Airtest&poco学习历程2
本文摘自《Airtest Project Docs5分钟上手自动化测试——Airtest+Poco快速上手》
一、5分钟上手自动化测试——Airtest+Poco快速上手 - Airtest Project Docs
一、设备连接
详见《Airtest&poco学习历程1》
Airtest&poco学习历程1——设备连接_shao_nianjump的博客-CSDN博客
二、录制自动化脚本
在连上设备后,我们可以开始录制自动化测试脚本了,在接下来的内容中,我们将会使用一台Android设备上的一款Unity游戏应用,给大家演示如何录制脚本。
模拟输入
让我们先从最常用的模拟点击开始吧,模拟点击的意思就是,模仿你的操作去点击设备上的某个指定位置。
基于图像识别
目前我们支持通过图像识别的方式,找到你想要点击的位置并进行操作,这是基于Airtest这个框架实现的。
我们可以先看看如何自动录制脚本:点击AirtestIDE左侧的Airtest辅助窗上的录制
按钮,然后随着你在设备窗口上操作手机,代码会自动生成在代码窗口中。
马上来验证一下,点击运行
按钮运行你的第一个自动化脚本吧!
如果你觉得自动录制生成的图标不够精确,还可以点击Airtest辅助窗上的touch
按钮,然后在设备窗口上框选精确的图标,也可以自动生成一条touch
语句。
类似的模拟输入操作还有滑动:点击swipe
按钮,在设备窗口上框选精确的图标作为滑动起点,然后点击滑动终点位置,即会自动生成一个swipe
语句。
其他模拟输入的API包括:
- text: 文字输入
- keyevent: 按键输入,包括(HOME/BACK/MENU等)
- sleep: 等待
- snapshot: 截屏
基于UI控件
如果你发现图像识别不够精确,还可以使用基于UI控件搜索的方式进行自动化测试,与刚才的Airtest
不同,这是Poco这个框架实现的功能。
目前Poco
直接支持Unity3d、Cocos2d、白鹭引擎等多种游戏引擎,以及Android/iOS原生App。
如果是Android/iOS原生应用,是即插即用的,无需接入SDK。但由于游戏引擎使用OpenGL等图形接口直接渲染,而没有使用Android原生的UI系统,我们需要与游戏的Runtime进行通信获取整个UI结构。
我们提供了非常方便的SDK接入方法,点这里查阅目前支持的平台列表,以及如何为你的项目接入Poco。
如果你的项目使用的引擎或平台不在文档中,我们同样支持自行扩展SDK。
实际上在网易游戏内部,我们就是用这种方式支持了Messiah/NeoX/梦幻等多个自研引擎。
接入完成后我们即可开始。手机启动游戏,在AirtestIDE中的Poco辅助窗切换模式至对应引擎类型,即可看到整个UI结构。
点击录制按钮,然后随着你的鼠标操作,会自动生成Poco语句到脚本编辑框中。
同样,你也可以通过UI树形结构更精确的检视UI控件,双击节点自动生成Poco语句,或者自行选择更好的写法。
自动录制出的语句不一定能够适应所有场景,采用更合理的选择器编写代码,通常会增强整个自动化脚本的健壮性和可读性,这是门学问。
录制完脚本后记得运行试试效果。
对于Android/iOS的原生应用来说,不需要接入SDK即可使用,例如在连上Android手机后,将Poco辅助窗的模式切换至Android
,能可以看到整个UI树形结构。
框架信息
上述两种UI识别方式,分别是基于两个框架:
这两个框架都是由我们团队开发的Python第三方库,在实际项目使用经验中,我们发现两者互相配合会得到最好的效果。在脚本编写的过程中,我们往往也需要查阅它们的项目API文档。
使用Python语法
整个AirtestIDE中录制和运行的代码都是基于Python
语言。Python语法简洁而强大,第三库和工具也非常多。
对于新手,Python上手非常容易,学会基本语法即可写出自动化脚本中所需的逻辑语句。
touch("开卡包.png")
if exists("奖励面板.png"):
for i in range(5):
Poco("奖励-%s" % i).click()
对于老手,你可以在AirtestIDE中使用各种第三方库来使你的自动化脚本更加强大,通过添加PYTHONPATH设置,可以使用本地的python.exe
来运行你的脚本。
除了辅助窗口里面提供的语句,更多的API文档,可以查看Airtest和Poco的仓库。
断言
到这里,我们已经有各种模拟输入方法,配合逻辑控制语句让手机动起来。自动化测试中还有很重要的一个步骤:结果验证,那么我们来看看怎样声明断言。
验证UI界面
录制方法与模拟输入类似
assert_exists
:断言图片存在assert_not_exists
:断言图片不存在
验证数值
通过Poco获取属性值,手写代码进行断言
assert_equal
:断言相等assert_not_equal
:断言不等
例如
# ... 模拟输入并获得20分之后
value = Poco("分数按钮").attr("num")
assert_equal(value, 20, "获到20分")
查看测试报告
脚本运行完毕后,点击查看报告
按钮(快捷键Ctrl+L),会使用默认浏览器打开结果报告页面。报告中将展示出每一个步骤的内容和实际执行过程的截图、运行结果,方便查看步骤是否执行成功。
命令行接口
现在,你已经学会自动化测试了。接下来呢,你可以使用命令行接口将自动化测试与持续集成结合起来。持续集成是什么?
在AirtestIDE运行脚本时,LOG窗口中会打印运行命令。
你可以在不开启IDE的情况下,在命令行中使用那条命令来启动测试脚本,例如:
"D:\迅雷下载\AirtestIDE\AirtestIDE" runner "D:\AirtestIDE_2018-01-24_83\untitled.air" --device Android://127.0.0.1:5037/F8UDU16409004135 --log "C:\Users\gzliuxin\AppData\Local\Temp\AirtestIDE\scripts\cdfc40e8c297b6ad88e09de64d8bafa3"
使用AirtestIDE你可以轻松的录制出测试脚本,保存为.air
脚本。请注意一个.air
脚本中不要包含太多内容,用良好的脚本命名和目录结构来组织你的脚本,覆盖所有测试点。
你还可以在不同电脑上针对不同设备运行测试, 这时候你就需要用命令行运行 .air 脚本 。 对于多平台发布的产品,灵活使用跨平台API和命令行,还可以让同一套测试脚本运行在Android和Windows上进行测试。