C++中,内存分为5个区:堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
栈:是由编译器在需要时自动分配,不需要时自动清除的变量存储区。通常存放局部变量、函数参数等。
堆:是由new分配的内存块,由程序员释放(编译器不管),一般一个new与一个delete对应,一个new[]与一个delete[]对应。如果程序员没有释放掉, 资源将由操作系统在程序结束后自动回收。
自由存储区:是由malloc等分配的内存块,和堆十分相似,用free来释放。
全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中(在C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,C++中没有这一区分,全局变量能够在任意地方使用,静态变量只能在其作用域中使用)。
常量存储区:这是一块特殊存储区,里边存放常量,不允许修改。
(注意:堆和自由存储区其实不过是同一块区域,new底层实现代码中调用了malloc,new可以看成是malloc智能化的高级版本)
一. 堆与栈的讨论:
管理方式:堆中资源由程序员控制(容易产生memory leak), 栈资源由编译器自动管理,无需手工控制。
系统响应:对于堆,应知道系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序申请时,遍历该链表,寻找第一个空间大于申请空间的堆结点,删 除空闲结点链表中的该结点,并将该结点空间分配给程序(大多数系统会在这块内存空间首地址记录本次分配的大小,这样delete才能正确释放本内存 空间,另外系统会将多余的部分重新放入空闲链表中)。对于栈,只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统为程序提供内存,否则报异常提示栈出。
空间大小: 堆是不连续的内存区域(因为系统是用链表来存储空闲内存地址,自然不是连续的),堆大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存(32bit 系统理论上是4G),所以堆的空间比较灵活,比较大。栈是一块连续的内存区域,大小是操作系统预定好的,windows下栈大小是2M(也有是1M,在 编译时确定,VC中可设置)。
碎片问题:对于堆,频繁的new/delete会造成大量碎片,使程序效率降低。 对于栈,它是一个先进后出的队列,进出一一对应,不会产生碎片。
生长方向:堆向上,向高地址方向增长。栈向下,向低地址方向增长。
分配方式: 堆都是动态分配(没有静态分配的堆)。栈有静态分配和动态分配,静态分配由编译器完成(如局部变量分配),动态分配由alloca函数 分 配,但栈的动态分配的资源由编译器进行释放,无需程序员实现。
分配效率:堆由C/C++函数库提供,机制很复杂。所以堆的效率比栈低很多。栈是极其系统提供的数据结构,计算机在底层对栈提供支持,分配专门 寄存 器存放栈地址,栈操作有专门指令。
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int b;
//main.cpp
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
main(){int b; //栈
char s[] = "abc"; // 栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; // 123456/0在常量区,p3在栈上。
static int c = 0; // 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10)
p2 = (char *)malloc(20) // 分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); // 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
}
以上参考:https://blog.csdn.net/yangyong0717/article/details/78001609
对于一个带指针的类,我首先要考虑“BIG THREE”,即构造赋值、构造拷贝、重载赋值。
代码如下:
#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;
class String
{
private:
char* m_data;
public:
String(const char* m_cstr);
String(const String& str);
String& operator=(const String& str);
~String();
char* get_m_str() const {return m_data;}
const char* change_m_str(const char* str)
{
delete[] m_data;
m_data = new char[strlen(str) + 1];
strcpy(m_data, str);
return m_data;
}
};
String::String(const char* m_cstr = 0)
{
if(m_cstr)
{
m_data = new char[strlen(m_cstr) + 1];
strcpy(m_data,m_cstr);
}
else
{
m_data = new char[1];
*m_data = '\0';
}
}
inline String::String(const String& str)
{
m_data = new char[strlen(str.m_data)+1];
strcpy(m_data,str.m_data);
}
String::~String()
{
delete[] m_data;
}
String& String::operator=(const String& str)
{
if (this == &str)
{
return *this;
}
else
{
delete[] m_data;
m_data = new char[strlen(str.m_data)+1];
strcpy(m_data,str.m_data);
return *this;
}
}
ostream& operator<<(ostream &os,const String &str)
{
os << str.get_m_str();
return os;
}
int main()
{
String A("hello");
String B(A);
String C;
C = A;
cout << "A:" << A << endl;
cout << "B:" << B << endl;
cout << "C:" << C << endl;
cout<<"A.m_data:"<<static_cast<void*>(A.get_m_str())<< endl;
cout<<"B.m_data:"<<static_cast<void*>(B.get_m_str())<< endl;
cout<<"C.m_data:"<<static_cast<void*>(C.get_m_str())<< endl;
return 0;
}
结果输出:
A:hello
B:hello
C:hello
A.m_data:0x614c20
B.m_data:0x614c40
C.m_data:0x614c60
这里重点探讨一下delete和delete[ ]之间的区别
如图所示,对于带指针的对象来说,如果我们用new [ ]来开辟一段内存,类似与一个数组,由于对象的内部带有指针,除了对象本体占据的内存之外,对象还会指向另外一块内存,对于着另外的一块内存来说,只有借助析构函数来释放内存。delete只能删除对象数组本体,并调用一次析构函数,这时将会产生内存泄漏。delete [ ]除了删除对象数组本体,还可以调用多个析够函数,保证不出现内存泄漏的情况,因此,我们最好的选择就是new 与 delete搭配,new[ ]与delete[ ]搭配。