Goroutine协程之间的数据沟通的方式

一个服务器物理线程能够跑多个goroutine,成千上万个goroutine 实际上跑在物理线程上的也就几十个,但是java和c++创建成千上万个线程会使得系统反应更慢,这是为什么goroutine能很快的原因。

那么goroutine协程之间是如何进行通信的呢?有两种方式,

第一使用全局变量和锁同步:读写锁或互斥锁对全局变量进行加锁,实现多个goroute的数据共享。

第二:Channel 管道进行数据同步

1.加锁操作

互斥锁就是将公共资源进行加锁操作,以便于goroute对数据进行更改。

package main


import (
	"fmt"
	lock "sync"
	"time"
)

type task struct {
	n int
}

//通过全局的 map 来通讯
var (
	sum

)

func calc(t *task) {
	var sum uint64
	sum = 1
	for i := 1; i < t.n; i++ {
		sum *= uint64(i)
	}
	fmt.Printf("%d! = %v\n", t.n, sum)
	lock.Lock()
	sum++
	lock.Unlock()

}

func main() {
	for i := 0; i < 100; i++ {
		var t *task = &task{n: i}
		go calc(t)
	}

	time.Sleep(5 * time.Second)

	lock.Lock()
	// for k, v := range m {
	// 	fmt.Printf("%d! = %v\n", k, v)
	// }
	lock.Unlock()
}

2.channel管道通信

单纯地将函数并发执行是没有意义的。函数与函数间需要交换数据才能体现并发执行函数的意义。虽然可以使用共享内存进行数据交换,但是共享内存在不同的 goroutine 中容易发生竞态问题。为了保证数据交换的正确性,必须使用互斥量对内存进行加锁,这种做法势必造成性能问题。Go 语言提倡使用通信的方法代替共享内存,这里通信的方法就是使用通道(channel),如下图所示。

channel 具有几个特性:

1.类似unix中的管道(pipe)

2.先进先出

3.线程安全,多个goroutine同时访问,不需要加锁

4.channel是有类型的,一个整数的channel 只能存放整

2.1使用通道发送数据

通道创建后,就可以使用通道进行发送和接收操作。

1) 通道发送数据的格式

通道的发送使用特殊的操作符<-,将数据通过通道发送的格式为:

通道变量 <- 值

  • 通道变量:通过make创建好的通道实例。
  • 值:可以是变量、常量、表达式或者函数返回值等。值的类型必须与ch通道的元素类型一致。

2) 通过通道发送数据的例子

使用 make 创建一个通道后,就可以使用<-向通道发送数据,代码如下:

// 创建一个空接口通道
ch := make(chan interface{})
// 将0放入通道中
ch <- 0
// 将hello字符串放入通道中
ch <- "hello"

 

2.2 使用通道接收数据

1)通道接收同样使用<-操作符,通道接收有如下特性:
① 通道的收发操作在不同的两个 goroutine 间进行。

由于通道的数据在没有接收方处理时,数据发送方会持续阻塞,因此通道的接收必定在另外一个 goroutine 中进行。

② 接收将持续阻塞直到发送方发送数据。

如果接收方接收时,通道中没有发送方发送数据,接收方也会发生阻塞,直到发送方发送数据为止


③ 每次接收一个元素。
通道一次只能接收一个数据元素。

通道的数据接收一共有以下 4 种写法。

2) 阻塞接收数据

阻塞模式接收数据时,将接收变量作为<-操作符的左值,格式如下:

data := <-ch

执行该语句时将会阻塞,直到接收到数据并赋值给 data 变量。

3) 非阻塞接收数据

使用非阻塞方式从通道接收数据时,语句不会发生阻塞,格式如下:

data, ok := <-ch

  • data:表示接收到的数据。未接收到数据时,data 为通道类型的零值。
  • ok:表示是否接收到数据。


非阻塞的通道接收方法可能造成高的 CPU 占用,因此使用非常少。如果需要实现接收超时检测,可以配合 select 和计时器 channel 进行,可以参见后面的内容。

4) 接收任意数据,忽略接收的数据

阻塞接收数据后,忽略从通道返回的数据,格式如下:

<-ch

执行该语句时将会发生阻塞,直到接收到数据,但接收到的数据会被忽略。这个方式实际上只是通过通道在 goroutine 间阻塞收发实现并发

 

2.3 发生阻塞的2种情况

1)发送方发送阻塞:在通道数据没有接收方处理时,通道的数据一开始会存放到固定的数据缓冲区内,超出缓冲区的大小将发生持续阻塞。

package main

func main() {
	var ch chan int
	ch = make(chan int, 5) //定义数据缓存区设置为5个大小
    //将数据保存在缓冲区内并不会发生当前线程阻塞
	for i := 0; i < 5; i++ {
		ch <- i

	}

	//但将第6个加入通道(超出缓冲区)就会立即阻塞当前的协程(即main线程) 最后panic
	ch <- 6

}

这个程序的执行结果直接painc 因为在管道加入ch <- 6 的时候因为缓存区没有那么大,并且没有接收方去消化数据,故painc。

2) 数据接收方发生阻塞:如果接收方没有接收到数据,接收方等待发送方发送数据,等待的过程也会使数据接收的协程发生阻塞。

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {

	var ch chan int
	ch = make(chan int) //无定义数据缓存区

	go func() {

		var a = <-ch //执行第一次取出
		fmt.Println(a)

	}()

	time.Sleep(time.Second * 4) //主线程等待4才给管道数据

	ch <- 1 //通道里只入一个数据

	//接收方协程是一个并发匿名函数

	time.Sleep(time.Second * 5) //主线程等待5秒让goroute有处理时间然后结束
	}

这个程序的执行结果是延时4秒后控制台打印出通道的值1,5秒后主程序结束。上边的程序是先让接收者协程开启等待接收通道的值,而发送者是主函数延迟4秒后才将值放入通道ch,匿名函数中不得不等待发送者的值,所以造成了匿名并发函数的阻塞。 我们可以思考到,如果去掉4秒等待的时间, 这个程序就是使用channel作为协程之间同步的最简单的例子,我们发现channel同步的特性就是无数据缓存区。

同样一个程序,当你把接受者 go func()  程序放到 ch<-1 的下边,就会painc。 为什么? 以为ch通道并没有缓存区,并且接受者还未执行。导致painc。

package main

import (
	"fmt"
	"time"
)

func main() {

	var ch chan int
	ch = make(chan int) //无定义数据缓存区

	//time.Sleep(time.Second * 4) //主线程等待4才给管道数据

	ch <- 1 //通道里只入一个数据

	//接收方协程是一个并发匿名函数
	//一个并发执行的协程
	go func() {

		var a = <-ch //执行第一次取出
		fmt.Println(a)

	}()
	time.Sleep(time.Second * 5) //主线程等待5秒让goroute有处理时间然后结束
}

 

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值