中介者模式是设计模式中一个比较常用的模式,他的原理比较简单,其实就是,把各个组件(对象)之间的复杂交互通讯通过其中的一个”中介者”来处理.
中介者(midiator)模式通过提供一种松耦合的方式,解决对个对象之间复杂的交换问题..在这种模式中,只有一个类彻底清楚其他类的方法,当类发生变化时,他们会通知中介者,在由中介者将改变通知其他相关的类(对象/组件).
//拿一个男人和女人通过媒人约会的例子来实现这种设计模式...:)哈哈.这就是“通俗模式“
1.明确,男人和女人如果约会,假设男方提出约会(女方提出过程类似).如果没有媒人,该过程如下:
a)男方如果想和女方约会,男方
b)首先请示自己的父母(^_^,假设是封建家庭哦...),
c)然后通知女方
d)女方需要请示女方父母.是否同意约会.
弊端:需要男方交换的对象太多,且关系复杂,当随着男女之间的交往的复杂,会涉及到更多复杂的交换,双方父母的交换也很更复杂,使得四个对象(男,女,男方家长,女方家长)关系复杂.难以控制.
模式改进:采取媒人做“中介者“-模式,将变得简单:,其中无论那一个人有什么要求,请求,只需要告诉“媒人“,至于该请求需要告诉谁,和谁交换,只有媒人知道,
//模拟代码类如下:&&&&&&:))
package meditator;
/**
* <p>Title: 男人类</p>
* <p>Description: </p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2004</p>
* <p>Company: 乐开工作室</p>
* @author 陈少坤
* @version 1.0
*/
public class Man {
private Matchmaker mat; // 媒人
public Man(Matchmaker mat) {
this.mat=mat;
mat.registeMan(this);//把自己在媒人那里注册(声明)
}
public static void main(String[] args) {
}
/**
*考虑是否同意
* @return
*/
public boolean thinking(String says) {
System.out.println("男人考虑:我该不该同意呢???");
if (says.length() > 5){
System.out.println("我同意了");
return true;
}
else{
System.out.println("我不同意.");
return false;
}
}
/**
* 提出约会
* 男人提出约会,只需要告诉媒人,由媒人负责跟其他人交互.
* @param says
*/
public void tryst(String says){
System.out.println("男人提出约会请求,说:"+says);
mat.doManTryst(says);
}
}
package meditator;
/**
* <p>Title: 男方家长类</p>
* <p>Description: </p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2004</p>
* <p>Company: 乐开工作室</p>
* @author 陈少坤
* @version 1.0
*/
public class ManParent {
private Matchmaker mat; //媒人类
public ManParent(Matchmaker mat) {
this.mat = mat;
mat.registeManParent(this); //把自己在媒人那里注册(声明)
}
public static void main(String[] args) {
//ManParent manParent1 = new ManParent();
}
/**
*考虑是否同意
* @return
*/
public boolean thinking(String says) {
System.out.println("男方父母考虑:我们做父母的该不该同意呢???");
if (says.length() > 5){
System.out.println("我们做父母的同意了");
return true;
}
else{
System.out.println("我们做父母的不同意.");
return false;
}
}
}
/
package meditator;
/**
* <p>Title:女人类 </p>
* <p>Description: </p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2004</p>
* <p>Company: 乐开工作室</p>
* @author 陈少坤
* @version 1.0
*/
public class Woman {
private Matchmaker mat; // 媒人
public Woman(Matchmaker mat) {
this.mat=mat;
mat.registeWoman(this); //把自己在媒人那里注册(声明)
}
public static void main(String[] args) {
}
/**
*考虑是否同意
* @return
*/
public boolean thinking(String says) {
System.out.println("女人考虑:我该不该同意呢???");
if (says.length() > 5){
System.out.println("我同意了");
return true;
}
else{
System.out.println("我不同意.");
return false;
}
}
/**
* 提出约会
* 女人提出约会,只需要告诉媒人,由媒人负责跟其他人交互.
* @param says
*/
public void tryst(String says){
System.out.println("女人提出约会请求,说:"+says);
mat.doWomanTryst(says);
}
}
package meditator;
/**
* <p>Title: 女方家长类</p>
* <p>Description: </p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2004</p>
* <p>Company: 乐开工作室</p>
* @author 陈少坤
* @version 1.0
*/
public class WomanParent {
private Matchmaker mat; //媒人类
public WomanParent(Matchmaker mat) {
this.mat=mat;
mat.registerWomanParent(this); //把自己在媒人那里注册(声明)
}
public static void main(String[] args) {
//WomanParent womanParent1 = new WomanParent();
}
/**
*考虑是否同意
* @return
*/
public boolean thinking(String says) {
System.out.println("女方父母考虑:我们做父母的该不该同意呢???");
if (says.length() > 5){
System.out.println("我们做父母的同意了");
return true;
}
else{
System.out.println("我们做父母的不同意.");
return false;
}
}
}
///
package meditator;
/**
* <p>Title:媒人类-----中介者 </p>
* <p>Description: </p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2004</p>
* <p>Company: 乐开工作室</p>
* @author 陈少坤
* @version 1.0
*/
public class Matchmaker {
private Man man; //男人
private Woman woman; //女人
private ManParent manp; //男方父母
private WomanParent womanp; //女方父母
Matchmaker() {
}
public static void main(String[] args) {
Matchmaker matchmaker1 = new Matchmaker();
}
/**
* 媒人处理男人提出的约会,
* 男人提出约会,则只需要把该问题告诉媒人,
* 由媒人负责去跟其女方,女方父母,男方家长交互
* @param says
*/
public void doManTryst(String says) {
System.out.println("媒人开始处理约会问题开始");
woman.thinking(says);
manp.thinking(says);
womanp.thinking(says);
System.out.println("媒人处理约会问题结束,根据同意的结果做其他处理");
}
/**
* 媒人处理女人提出的约会,
* 由媒人负责去跟男方,女方父母,男方家长交互
* @param says
*/
public void doWomanTryst(String says) {
System.out.println("媒人开始处理约会问题开始");
man.thinking(says);
manp.thinking(says);
womanp.thinking(says);
System.out.println("媒人处理约会问题结束,根据同意的结果做其他处理");
}
/**
* 处理彩礼等其他问题.....
* @param man
*/
public void doOther(String says) {
System.out.println("处理其他问题");
man.thinking(says);
woman.thinking(says);
manp.thinking(says);
womanp.thinking(says);
}
//以下四个注册方法,可以理解为,男方和女方之间的通讯必须通过媒人
/**
* 注册男人
* @param man
*/
public void registeMan(Man man){
this.man=man;
}
/**
* 注册女人
* @param woman
*/
public void registeWoman(Woman woman){
this.woman=woman;
}
/**
* 注册男方家长
* @param manp
*/
public void registeManParent(ManParent manp) {
this.manp = manp;
}
/**
*注册女方家长
* @param womanp
*/
public void registerWomanParent(WomanParent womanp){
this.womanp = womanp;
}
}
package meditator;
/**
* <p>Title: 测试类---可以运行该类</p>
* <p>Description: </p>
* <p>Copyright: Copyright (c) 2004</p>
* <p>Company: 乐开工作室</p>
* @author 陈少坤
* @version 1.0
*/
public class MatchmakerDemo {
public MatchmakerDemo() {
}
public static void main(String[] args) {
MatchmakerDemo matchmakerDemo1 = new MatchmakerDemo();
Matchmaker mat = new Matchmaker(); //媒人出现
Man man = new Man(mat);//男人,以媒人为建立构造参数
Woman woman=new Woman(mat);
ManParent manp=new ManParent(mat);
WomanParent womanp=new WomanParent(mat);
System.out.println("///");;
man.tryst("我想和你约会,可以吗?");
System.out.println("///");;
woman.tryst("想和你约会");
}
}