java的网络编程

网络通信原理:

IP地址是唯一标示网络中一台联网设备(计算机等)的网络地址,有IPv4与IPv6之分。

本地回环地址是127.0.0.1,代表当前计算机本身。


网络通信的对象一般是计算机中的应用程序。端口一般用来标示计算机中的某一个应用程序。

端口是在0~65535取值范围内的,0~1024是公认端口,一般被系统所保留。

常见的公用端口有:

应用程序

    FTP   

  TELNET 

  SMTP   

  DNS   

  HTTP   

  TomCat  

端口号

    21   

  23    

  25   

  53    

  80     

  8080   


当前的网络通信协议有两大类:UDP与TCP协议

UDP用户数据报协议的特点:

(1)UDP是面向无连接的,即发送数据之前不需要建立连接

(2)UDP尽最大努力交付,即连接是不可靠的

(3)UDP是面向报文的

(4)可以一对多通信


UDP对于那些像实时视频等要求实时性高,数据允许有一定误差的应用实用性很高。


Java语言使用UDP进行通信一般需要这几个步骤:

1,建立DatagramSocket服务。
2,提供数据,并将数据封装到数据包中。
3,通过socket服务的发送功能,将数据包发出去。
4,关闭资源。

DatagramPacket数据报包用来实现无连接包投递服务。每条报文仅根据该包中包含的信息从一台机器路由到另一台机器。


import java.net.*;
import java.io.*;

class UdpSend
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket();

		BufferedReader bufr = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		
		String line = null;

		while((line=bufr.readLine()) != null)
		{
			if("over".equals(line))
				break;
			
			byte[] buf = line.getBytes();
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length,InetAddress.getByName("192.168.217.1"),10000);
						
			ds.send(dp);
		}
		ds.close();
	}
}

class UdpRece
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		//1.创建udp socket
		DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
		while(true)
		{
			//2.定义数据包
			byte[] buf = new byte[1024];
			DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf,buf.length);
			
			//3.receive
			ds.receive(dp);

			//4.取出数据
			String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
			String data = new String(dp.getData(),0,dp.getLength());
			int port = dp.getPort();
			System.out.println(ip+"::"+data+"::"+port);
		}
		
		//5.关闭资源
		//ds.close();
	}
}

下面是一个使用UDP进行上传图片的操作:

import java.io.*;
import java.net.*;

class PicClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		Socket s = new Socket("192.168.217.1",10008);

		BufferedInputStream bufis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("044.jpg"));
		
		BufferedOutputStream bufOut = new BufferedOutputStream(s.getOutputStream());
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = 0;
		while((len=bufis.read(buf)) != -1)
		{
			bufOut.write(buf,0,len);
		}
		s.shutdownOutput();
		
		BufferedInputStream bufIn = new BufferedInputStream(s.getInputStream());

		int num = bufIn.read(buf);
		System.out.println(new String(buf,0,num));

		bufis.close();
		s.close();
	}
}

/*
只能单线程连接客户端
*/
class PicServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10008);
		
		Socket s = ss.accept();
		System.out.println(ip+"...connected");
		InputStream in = s.getInputStream();

		FileOutputStream fos = new FileOutputStream("001.jpg");
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = 0;
		while((len=in.read(buf)) != -1)
		{
			fos.write(buf,0,len);
		}

		OutputStream out = s.getOutputStream();
		out.write("上传成功".getBytes());

		fos.close();
		s.close();
		new Thread(new PicThread(s)).start();
		ss.close();
	}
}

下面来说TCP协议:

TCP是传输控制协议的简写,TCP有以下几个特点:

(1)TCP是面向连接的传输协议

(2)提供可靠服务

(3)面向字节流

(4)具有检错容错机制


TCP应用于那些对数据完整性要求高的应用,比如,文件传输等。

建立TCP连接的思路:

客户端需要明确服务器的ip 地址以及端口,这样才可以去试着建立连接,如果连接失败,会出现异常。
 
连接成功,说明客户端与服务端建立了通道,那么通过IO流就可以进行数据的传输,而Socket对象已经提供了输入流和输出流象,通过getInputStream(),getOutputStream()获取即可。
 
与服务端通讯结束后,关闭Socket。


这就是一个服务端与客户端进行通信的示例:

import java.io.*;
import java.net.*;

/*
tcp传输

客户端对应的对象是Socket
服务器端是ServerSocket
*/
class TcpClient2 
{
	public static void main(String[] args) throws IOException
	{
		Socket s = new Socket("192.168.217.1",10004);

		OutputStream out = s.getOutputStream();
		out.write("服务器你好".getBytes());

		InputStream in = s.getInputStream();

		byte[] buf = new byte[1024];
		
		int len = in.read(buf);

		System.out.println(new String(buf,0,len));
		s.close();
	}
}

/*
服务器:
1.建立服务器的soclet服务 ServerSocket() 并监听一个端口
2.获取连接过来的客户端对象 accept
3.客户端发来数据,服务器使用相应的客户端对象,并获取和该客户端对象的读取流来读取发过来的数据

*/
class TcpSever2 
{
	public static void main(String[] args) throws IOException
	{
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10004);

		Socket s = ss.accept();
		
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		System.out.println(ip+"...connected");
		InputStream in = s.getInputStream();

		byte[] buf =new byte[1024];

		int len = in.read(buf);
		
		System.out.println(new String(buf,0,len));

		OutputStream out = s.getOutputStream();

		out.write("你也好".getBytes());

		s.close();
		ss.close();
	}
}

下面是一个多线程客户端通过TCP连接服务器,上传图片的示例:

import java.io.*;
import java.net.*;

class PicClient
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		Socket s = new Socket("192.168.217.1",10008);

		BufferedInputStream bufis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("044.jpg"));
		
		BufferedOutputStream bufOut = new BufferedOutputStream(s.getOutputStream());
		byte[] buf = new byte[1024];
		int len = 0;
		while((len=bufis.read(buf)) != -1)
		{
			bufOut.write(buf,0,len);
		}
		s.shutdownOutput();
		
		BufferedInputStream bufIn = new BufferedInputStream(s.getInputStream());

		int num = bufIn.read(buf);
		System.out.println(new String(buf,0,num));

		bufis.close();
		s.close();
	}
}

/*
可以多线程连接客户端
*/

class PicThread implements Runnable
{
	private Socket s;
	PicThread(Socket s)
	{
		this.s = s;
	}
	public void run()
	{
		int count = 1;
		String ip = s.getInetAddress().getHostAddress();
		try
		{
			System.out.println(ip+"...connected");
			InputStream in = s.getInputStream();

			File file = new File(ip+"("+(count)+")"+".jpg");
			
			while(file.exists())
			{
				file = new File(ip+"("+(count++)+")"+".jpg");
			}

			FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
			byte[] buf = new byte[1024];
			int len = 0;
			while((len=in.read(buf)) != -1)
			{
				fos.write(buf,0,len);
			}

			OutputStream out = s.getOutputStream();
			out.write("上传成功".getBytes());

			fos.close();
			s.close();
		}
		catch (IOException e)
		{
			throw new RuntimeException(ip+"上传失败");
		}
		
	}
}
class PicServer
{
	public static void main(String[] args) throws Exception
	{
		ServerSocket ss = new ServerSocket(10008);
		while(true)
		{
			Socket s = ss.accept();
			new Thread(new PicThread(s)).start();
		}		
		//ss.close();
	}
}


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1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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