C语言总结3(多文件C语言项目)

3、多文件C语言项目

3.1、简单的C语言程序(项目)只有一个C文件(a.c),编译的时候gcc a.c -o a,执行的时候./a
3.2、复杂的C语言程序(项目)是由多个C文件构成的。譬如一个项目中包含2个c文件(a.c, b.c),编译的时候 gcc a.c b.c -o ab,执行的时候 ./ab

实验:
在a.c和b.c中分别定义main函数,各自单独编译时没问题;但是两个文件作为一个项目来编译gcc a.c b.c -o ab的时候,就会报错。multiple definition of `main’
为什么报错?因为a.c和b.c这时候组成了一个程序,而一个程序必须有且只能有一个main函数。
练习题目:C语言多文件项目

#include <stdio.h>

void func_in_b(void);

int g_a = 12;
int g_b = 111;


void func_in_a(void)
{
	
	g_a = 24;
	
	printf("I am in func_in_a of a.c, g_a = %d.\n", g_a);
	func_in_b();
}

/*
// 定义错误
// C语言中,定义函数都必须在外面,不能在一个函数里面定义别的函数
// 所以没有局部函数,只有全局函数。

void func1(void)
{
	int a;
	
	
	void func2()
	{
		int b;
	}
}

*/

3.3、为什么需要多文件项目?为什么不在一个.c文件中写完所有的功能?
因为一个真正的C语言项目是很复杂的,包含很多个函数,写在一个文件中不利于查找、组织、识别,所以人为的将复杂项目中的很多函数,分成了一个一个的功能模块,然后分开放在不同的.c文件中,于是乎有了多文件项目。
所以,在b.c中定义的一个函数,很可能a.c中就会需要调用。你在任何一个文件中定义的任何一个函数,都有可能被其他任何一个文件中的函数来调用。但是大家最终都是被main函数调用的,有可能是直接调用,也可能是间接调用。

3.4、多文件项目中,跨文件调用函数
在调用函数前,要先声明该被调用函数的原型。只要在调用前声明了该函数,那么调用时就好像这个函数是定义在本文件中的函数一样。
练习题目:函数的调用

#include <stdio.h>


void func_in_a(void);
extern int g_a;				// 声明了一个int变量g_a
//extern int g_b;

void func_in_b(void)
{
	printf("I am func in b.c.\n");
}


int main(void)
{
	printf("I am main in a.c.\n");
	printf("I am main in a.c, g_a = %d.\n", g_a);
	printf("I am main in a.c, g_a = %d.\n", g_b);
	
	
	//func_in_b();		// 直接调用
	
	func_in_a();		// 间接调用
	
	return 0;
}

总结:函数使用的三大要素:函数定义、函数声明、函数调用
1、如果没有定义,只有声明和调用:编译时会报连接错误。undefined reference to `func_in_a’
2、如果没有声明,只有定义和调用:编译时一般会报警告,极少数情况下不会报警告。但是最好加上声明。
3、如果没有调用,只有定义和声明:编译时一般会报警告(有一个函数没有使用),有时不会报警告。这时候程序执行不会出错,只是你白白的写了几个函数,而没有使用浪费掉了而已。

实验:在一个项目的两个.c文件中,分别定义一个名字相同的函数,结果?
编译报错 multiple definition of `func_in_a’
结论:在一个程序中,不管是一个文件内,还是该程序的多个文件内,都不能出现函数名重复的情况,一旦重复,编译器就会报错。主要是因为编译器不知道你调用该函数时到底调用的是哪个函数,编译器在调用函数时是根据函数名来识别不同的函数的。

3.5、跨文件的变量引用
(1)通过实验验证得出结论:在a.c中定义的全局变量,在a.c中可以使用,在b.c中不可以直接使用,编译时报错 error: ‘g_a’ undeclared (first use in this function)
(2)想在b.c中使用a.c中定义的全局变量,有一个间接的使用方式。在a.c中写一个函数,然后函数中使用a.c中定义的该全局变量,然后在b.c中先声明函数,再使用函数。即可达到在b.c中间接引用a.c中变量的目的。
(3)想在b.c中直接引用a.c中定义的全局变量g_a,则必须在b.c中引用前先声明g_a,如何声明变量? extern int g_a;

extern关键字:
extern int g_a; 这句话是一个全局变量g_a的声明,这句话告诉编译器,我在外部(程序中不是本文件的另一个文件)某个地方定义了一个全局变量 int g_a,而且我现在要在这里引用它,告诉你编译器一声,不用报错了。

问题:
1、我只在b.c中声明变量,但是别的文件中根本就定义这个变量,会怎么样?
答案是编译报错(连接错误)undefined reference to `g_b’
2、我在a.c中定义了全局变量g_a,但是b.c中没有声明g_a,引用该变量会怎么样?
答案是直接报错,未定义
3、在a.c中定义,在b.c中声明,a.c和b.c中都没有引用该变量,会怎么样?
答案是不会出错。只是白白的定义了一个变量没用,浪费了

**结论:**不管是函数还是变量,都有定义、声明、引用三要素。其中,定义是创造这个变量或者函数,声明是向编译器交代它的原型,引用是使用这个变量或函数。所以如果没有定义只有声明和引用,编译时一定会报错。undefined reference to `xxx’

在一个程序里面,一个函数只可以定义一次,引用可以有无数次,声明可以有无数次。因为函数定义或者变量的定义实际上是创造了这个函数/变量,所以只能有一次(多次创造同名的变量会造成变量名重复,冲突;多次创造同名的函数也会造成函数名重名冲突)。声明是告诉编译器变量/函数的原型,在每个引用了这个全局变量/函数的文件之前都要声明该变量/函数

局部变量能不能跨文件使用?
不能。因为局部变量属于代码块作用域。他的作用域只有他定义的那个函数内部。

静态局部变量能不能跨文件使用?
不能。因为本质上还是个局部变量。

3.6、头文件的引入
3.6.1、为什么需要头文件?

从之前可以看到,函数的声明是很重要的。当我们在一个庞大的项目中,有很多个源文件,每一个源文件中都有很多个函数,并且需要在各个文件中相互穿插引用函数。
怎么解决函数的声明问题?靠头文件。

3.6.2、#include包含头文件时,用<>和""的区别
< >用来包含系统自带的头文件,系统自带指的是不是你写的,是编译器或者库函数或者操作系统提供的头文件。
" "用来包含项目目录中的头文件,这些一般是我们自己写的。

3.6.3、防止重复包含头文件
#ifndef A_H
#define A_H
// C语言头文件中的声明
#endif

3.6.4、写程序时,最好不要在头文件中定义变量。因为这时该头文件被多个源文件包含时,就会出现重复定义问题。全局变量的定义就应该放在某个源文件中,然后在别的源文件中使用前是extern声明。

练习题目:C语言中头文件使用的demo

b.c项目:
#include <stdio.h>
#include "a.h"			// 头文件包含

/*
在没有头文件时,需要使用别的.c文件中定义的函数时,都要先在本文件中先去声明该函数的原型,否则编译器要报错。
int add(int a, int b);
int sub(int a, int b);
*/


int main(void)
{
	int a = 23, b = 43;
	
	g_a = 111;
	
	printf("g_a = %d.\n", g_a);
	
	printf("a + b = %d.\n", add(a, b));
}

a.h项目:

#ifndef __A_H__
#define __A_H__

int add(int a, int b);
int sub(int a, int b);

int g_a = 1;		// 不要在头文件中定义变量,这样不好


#endif
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