以下是我过去做俄罗斯方块的全部思路,虽说每种语言实现的方式不一样,但是制作的思路是大体一样的
俄罗斯方块的思路
界面的搭建:游戏区域 panel控件
下一个方块的提示显示区域: panel 控件
其他控件有button,label,textBox等等
游戏实现的主要步骤:
方块的动态生成
方块的移动
方块的变化
当每一行填满的时候方块的清除
清除后方块的排列
方块动态生成的思路以及运用的知识点:
PictureBox p=new PictureBox();//动态生成方块
p.width=20;//设置方块的属性,对于其他方块必须的属性根据个人要求设置
p.height=20;
不同方块的生成:由小方块拼接而成
方块的移动:
当方块的下一个移动区域为空的时候,可以容许方块向下移动,
如果条件不成立,就停止方块移动
注意:没个方块的向下移动的情况都不相同,只需要根据每个方块的向下移动
的可行区域进行判断,如果方块可以往下移动,就容许移动。
方块的左右移动
判断方块最的左边和右边的方块的坐标+左右移动的位置(像素)
y
移动条件:如果移动的区域为空的时候,就移动方块,否则不移动方块
注意:左右移动的最大区域不可以超过游戏区域,可以根据不同的判断来限定方块越界的问题
方块的直接向下移动:
只需要加快方块的移动速度就可以达到这个效果
方块的变化
两种长方形的变化条件
判断区域:变化范围=长方形的长*长方形的长的区域
如果变化范围条件都为空的时候,就变化
其它方块的变化条件:
主要思路:判断要变化方块,变化后的区域是否为空,
并且方块变化区域范围是否成立
注意:方块变化时的条件,不要忘记如果方块已经停止移动的时候,方块就不再容许变化
判断方块如何为填满:
可以根据不同的方法来限定:只需要判断当Y坐标一行都为方块的时候,
说明这一行方块已经填满,那么就可以清除这一行方块
清除后的效果:
清除这一行以上的方块的位置都需要往下移动一行,
根据消除行数来判断向下移动的位置
建议:可以将每一个小方块保存在List<>集合中,
清除时候可以根据填满一行的下标和对象进行删除:
对于游戏等级和游戏加分制度可以根据不同的需求来进行设置,
最后希望这个方案能给你带来思路,能给你带来帮助,祝愿能早日完成!
个人代码提供以及实现步骤:
The First Point
运用二