矩阵的生成及对角线运算

1. 概要

在二维数组的使用过程中,我们知道二位数组可表示着矩阵,当然也可表示多个字符串存储在二维数组里。本文主要针对矩阵的赋值进行讨论,从用户输入和随机赋值等方面着手。

2.矩阵形成&赋值

2.1 定义

静态定义:已知矩阵的大小,示例:int array[3][3](3×3矩阵)
动态定义:未知矩阵的大小,根据用户输入进行定义
1.若仿照一维数组动态定义
一维数组动态定义(点击此链接的2.2.1部分)(版权由作者所有)

int**array =  (int**)malloc(n*n*sizeof(int*));

会发现这无法得到我们想要的矩阵。
2.解决方法
容易发现,指针的指针,我们开辟的只是最外层的那一层空间,故我们可以参考一维数组动态定义,对里层再进行定义,定义如下:
(N为奇数)

int**array =  (int**)malloc(n*sizeof(int*)); //外层
for(i=0;i<n;i++)
	array[i]=(int*)malloc(n*sizeof(int));   //里层

2.2 赋值及输出

赋值可直接由操作者直接赋值,同时,我们知道c语言中有随机函数,可利用该函数对矩阵进行赋值。

2.2.1 直接赋值

直接利用两层循环的嵌套,用scanf对矩阵中的元素进行赋值。

for(i=0;i<N;i++)
{
	for(j=0;j<N;j++)
	{
		scanf("%d",&array[i][j]);
		printf("%-3d",array[i][j]);
	}
	printf("\n")
}

2.2.2 赋随机值(以产生10~20的随机数为例)

由操作者进行赋值,需要较长的过程,在产生矩阵的过程中,若同时对矩阵中的元素赋随机值,则可省去这复杂的过程。并且,在生成之后,需将这个矩阵打印出来,直接在循环里实现即可。此处以产生10~20的随机数为例。

srand(time(NULL));
for(i=0;i<N;i++)
{
	for(j=0;j<N;j++)
	{
		array[i][j]=rand()%20+10;
		printf("%-3d",array[i][j]);
	}
	printf("\n")
}

3. 矩阵对角线运算

对于矩阵,有许多运算,包括遍历、加减乘除等其它运算。此处以矩阵的对角线的求和及求积为研究对象,研究计算的方法。

3.1 处理方法

最常见的思路是直接使用双层循环直接遍历,取到合适的位置便进行运算;但我们发现,遍历的地址中可由条件来约束,故可以使用单层循环即可解决问题。

3.1.1 双层循环

简单的思路,代码如下:

for(i=0;i<N;i++)
{
	for(j=0;j<N;j++){
		if(i==j) sum1+=array[i][j];
		if(i+j==N-1) sum2+=array[i][j];
}

此处需要注意的是,主对角线和副对角线有交叉的一个元素,即i==j的情况。所以此处两个if之间不能一个if、一个else if,否则会造成副对角线在计算时漏了元素,即必须独立处理。

3.1.2 单层循环

容易发现,我们可以简单的表示出对角线的元素的下标,即横坐标和纵坐标满足一定的关系。主对角线中,i始终等于j;副对角线中,i和j的和等于N-1,故代码实行如下:

for(i=0;i<N;i++)
{
	sum1+=array[i][i];
	sum2+=array[i][N-1-i];
}

4. 最终代码

综上所述,代码最终如下:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
int main(){
	int n,i,j,s1=0,s2=0;
	printf("请输入矩阵的大小n(n为奇数):\n");
	scanf("%d",&n);
	//  定义矩阵
	int**array;
	array=(int**)malloc(n*sizeof(int*));
	srand(time(NULL));
	for(i=0;i<n;i++)
		array[i]=(int*)malloc(n*sizeof(int));
	//  给矩阵赋值并输出矩阵
	for(i=0;i<n;i++)
	{
		for(j=0;j<n;j++)
		{
			array[i][j]=rand()%20+10;
			printf("%-3d",array[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	//  对角线运算(以求和为例)
	for(i=0;i<3;i++)
	{
		sum1+=array[i][i];
		sum2+=array[i][N-1-i];
	}
	//  分别输出主对角线和副对角线之和
	printf("\n两对角线的元素和分别为:s1=%d,s2=%d\n",s1,s2);
	return 0;
}

假如我们已知矩阵的大小,例如学校里C语言课里的习题:

编写程序,产生9个随机整数到3行3列的数组中,求其主对角线元素之和。

那么,不需要再动态定义二维数组,仅需用一层循环即可解决问题(利用for 和 if 的嵌套),此处笔者暂时不再赘述(若有需求,则后期会再剖析另码一篇文章)。代码实现如下:

#include<stdio.h>
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int array[3][3];
	int i,j=0,sum1=0,sum2=0;
	//	产生随机矩阵 
	printf("产生的矩阵为:\n");
	srand(time(NULL));
	for(i=0,j=0;i<3;)
	{ 
		if(j<3)
		{
			array[i][j]=rand()%20+10;
			printf("%-3d",array[i][j]);
			if(i==j) sum1+=array[i][j];
			if(i+j==2) sum2+=array[i][j];
			j++;
		}
		else
		{
			j=0;
			i++;
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n两对角线的元素和分别为:sum1=%d,sum2=%d\n",sum1,sum2);
	return 0;
}

5. 总结

很多情况,代码的优化是在寻找规律中实现的,需要在不断深入尝试中发现方法,从而解决问题。书山有路勤为径,学海无涯勤作舟。

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