计算机毕设Springboot一种在线音乐网站设计 基于Spring Boot框架的在线音乐平台开发 Spring Boot驱动的音乐社区网站设计

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在数字化时代,音乐已经成为人们生活中不可或缺的一部分。随着互联网技术的飞速发展,在线音乐平台逐渐成为人们获取音乐的主要渠道。传统音乐传播方式的局限性逐渐凸显,而在线音乐平台凭借其便捷性、多样性和个性化服务,迅速占据了市场主导地位。然而,现有的在线音乐平台在用户体验、音乐推荐精准度、版权保护等方面仍存在不足。因此,设计一个高效、用户友好且功能丰富的在线音乐网站显得尤为重要。

本设计旨在开发一款基于Spring Boot框架的在线音乐网站,采用现代化的网页设计技术,为用户提供一个视觉吸引且操作简便的音乐平台。该系统的主要功能包括:

  • 用户管理:用户可以注册、登录、修改个人信息和密码。

  • 音乐播放与搜索:用户可以播放音乐,并通过歌曲名称、歌手、音乐分类等条件搜索音乐。

  • 歌单管理:用户可以创建、编辑和删除歌单,同时可以对歌单进行收藏和分享。

  • 个性化推荐:根据用户的听歌习惯自动推荐相似歌手或风格的歌曲。

  • 社区互动:用户可以在社区中发布帖子、评论和回复,与其他用户互动。

  • 付费订阅与订单管理:用户可以订阅付费音乐服务,并管理自己的付费订单。

  • 音乐文件管理:管理员可以上传、更新和删除音乐文件。

  • 系统管理:管理员可以对用户信息、音乐分类、在线音乐、歌单信息等进行管理。

  • 版权保护:通过技术手段确保音乐作品的合法使用和公平分享。

通过这些功能,该在线音乐网站不仅能够满足用户对高质量音乐的需求,还能提供一个互动性强、个性化的音乐社区环境。系统的设计目标是为音乐爱好者创造一个综合性音乐社区,让他们能够在一个平台上发现、分享并享受音乐。

注:以上是纯课题毕业设计介绍,并非实际开发完成,最终开发完成的毕业设计程序以下面的的环境软件、功能图和界面为准。

系统所需要的环境软件:idea、eclipse+mysql5.7、8.0+Navicat+JDK1.8+tomcat7.0

3.1 系统需求分析

研发该系统时,需要明确一些数据,主要包括人员信息、一种在线音乐信息等。人员信息包括管理员信息和用户信息;一种在线音乐功能主要是用户、音乐分类、在线音乐、歌单信息、付费订阅、付费订单、音乐文件、社区互动、系统管理、我的信息等。

系统使用权限分别包括管理员和用户,其中管理员拥有着最大的权限,同时管理员的功能模块也是最多的,管理员可以对系统上所有信息进行管理。用户可以修改个人信息;研发该系统要站在用户的角度思考,实现用户需要的全部功能需求,并且使用起来方便快捷,易于操作。

3.2 系统可行性分析

开发一套完整的系统需要花费大量的资源,所以在做系统之前我们要进行充分的可行性分析,从而得到最佳的选择。在做系统的过程中需要大量的人手、资源、材料和工具,同时还要考虑各种情况,要做一些准备工作,以及本系统能否带来同等价值的收益。

经过分析可以确定此系统能够带来收益,此系统由个人开发,使用Apache服务器,MySQL数据库和JAVA技术相结合,所使用的服务器都是免费的,无需花费任何费用,仅需一台可以安装这几款软件的电脑就可以完成整套系统。

此系统任何人都可以使用,哪怕对代码完全不懂,只会电脑的基础操作并且安装这几款软件就可以对本系统进行操作,实现了人员使用方面的自由,不必有过多的限制。

3.3 系统UML用例分析

UML是 Unified Modeling Language的缩写,又称统一建模语言。是开发者对客观事物进行建模的标记,同时也是为开发者了解系统需要什么样的功能和整个流程是什么样的做的前期工作。一种在线音乐网站的UML用例分析详情如下图所示。

图3-1管理员用例图

图3-2 用户用例图

3.4 系统流程分析

操作流程需要进行设计,一个完整的系统可以流畅的操作下来是至关重要的,本系统的完整操作流程如图3-3所示:

图3-3系统操作流程图

本系统主要有管理员和用户两种角色,进行登录时需要确保输入的内容与已经保存的账号信息一致,通过账户密码等方式来校验用户信息,输入正确则登入系统,输入错误则登入失败。系统登录流程,如图3-4所示:

图3-4系统登录流程图

在添加信息的时候,会判断是哪类用户,并根据用户类型判断执行是否合法,合法者可以进行添加,不合法者则不能进行此操作。管理员登录账号后可以对内容进行添加,拥有着最高的权限,用户权限次于管理员。添加信息流程图如图3-5所示:

图3-5系统添加流程图

删除数据时与添加数据功能类似,删除数据具体流程如图3-6所示:

图3-6系统删除流程图

3.5 本章小结

系统分析主要是需求分析,研发人员根据调研结果,编写一套完整的一种在线音乐网站设计,通过可行性分析对系统进行简单的设计,构建出大致内容,最后对系统流程进行分析,得出该系统完美地实现了现阶段一种在线音乐管理的全部内容,符合用户要求并迎合市场,为下一章系统的整体设计提供了基础。

第4章 系统设计

用流程图和图片的方法直观的展示出系统的整体结构和流程的设计思路,并详细阐述出系统功能模块。数据库的构造是使用E-R图画出各个实体之间的关系,并确定各个数据表之间的关系。

4.1 系统功能模块设计

4.1.1 登录模块设计

一种在线音乐网站设计根据不同的权限可划分为不同的角色,分别是管理员和用户。该系统已存在的用户,在登录系统时需要填写相应的账户信息,登录时应注意输入的账户密码,角色也要在登录时进行选择,登陆成功后会根据不同角色进入相对应的页面。

页面主要包含用户名和密码,都是必填项。如果某项为空并点击登录按钮,会提示请输入为空的项。系统主要分为两个角色进行登录,通过不要通的角色选择输入不同的账号密码,输入正确则登陆成功,如果登录的用户名和角色与数据库内的数据不匹配则报错。

这个模块处理用户的登录请求,请求后会调用特定的方法,通过处理登录信息来实现登录业务。系统会将获取到的请求下发到逻辑层,逻辑层将数据封装成相应对象,然后调用响应层获取结果并将信息返回给页面。

4.1.2 管理员管理模块设计

管理员是所有模块中权限最高的,管理员可以对用户信息进行操作、可以随意的添加用户信息、可以及时的更新用户信息、也可以直接新增用户和删除用户。

4.1.3 用户模块设计

用户功能由个人中心、修改密码、歌单信息、付费订单、音乐文件、我的发布、我的收藏、浏览历史等功能组成。能对自己的个人信息和密码进行修改,修改前需要先成功登录本系统,还可以对歌单信息进行查询,并进行收藏操作; 

4.2 系统总体设计

能够登录本系统的一共有两种角色,分别是管理员和用户。登录系统后,不同的角色可以对系统进行不同的操作,管理员拥有最大的权限。系统总体结构如图4-1所示。

图4-1系统总体结构图

4.3 数据库设计

该系统使用免费开源的MySQL数据库,这是一个功能齐全的关系数据库管理系统。系统使用Navicat管理数据库。系统数据库统一使用UTF-8,避免了中文的乱码问题。MYSQL数据库一直以来都是被广泛应用的存在,它能为系统带来简洁的SQL书写以及良好的存储环境,它对分库分区有很大的帮助以减轻单表数据太多带来的压力。根据系统的实体,分析数据库之间的关系,总结出E-R图,而E-R图又以多个实体属性图组成;以下将“付费订阅付费订单社区互动音乐资讯系统日志音乐文件”等作为实体,它们的局部E-R图,如图4-2所示: 

图4-2局部E-R图

5.1前台功能实现

5.1.1系统首页页面

当人们打开系统的网址后,首先看到的就是首页界面。在这里,人们能够看到系统的导航条,通过导航条导航进入各功能展示页面进行操作。系统首页界面如图5-1所示:

图5-1 系统首页界面

在注册流程中,用户在Vue前端填写必要信息(如用户名、密码等)并提交。前端将这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端处理这些信息,检查用户名是否唯一,并将新用户数据存入MySQL数据库。完成后,后端向前端发送注册成功的确认,前端随后通知用户完成注册。这个过程实现了新用户的数据收集、验证和存储。系统注册页面如图5-2所示:

图5-2系统注册页面

在线音乐:在在线音乐页面的输入栏中输入歌曲名称、音乐分类、歌手类别、语种类别、音乐文件、歌手姓名点击次数进行查询,可以查看到在线音乐详细信息,并进行收藏操作;在线音乐页面如图5-3所示:

图5-3在线音乐详细页面

5.1.2个人中心

个人中心:在个人中心页面可以对个人中心、修改密码、歌单信息、付费订单、音乐文件、我的发布、我的收藏、浏览历史进行详细操作;如图5-4所示:

图5-4个人中心界面

5.2后台模块实现

在登录流程中,用户首先在Vue前端界面输入用户名和密码。这些信息通过HTTP请求发送到Java后端。后端接收请求,通过与MySQL数据库交互验证用户凭证。如果认证成功,后端返回给前端,允许用户访问系统。这个过程涵盖了从用户输入到系统验证和响应的全过程。后台登录界面5-5所示。 

图5-5 后台登录界面

5.2.1管理员功能实现

管理员进入主页面,主要功能包括对系统首页、用户、音乐分类、在线音乐、歌单信息、付费订阅、付费订单、音乐文件、社区互动、系统管理、我的信息等进行操作。管理员主页面如图5-6所示:

图5-6管理员主界面

用户功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写用户信息表单。这些用户表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除用户信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便用户功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。用户界面如图5-7所示:

图5-7用户界面

在线音乐功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写在线音乐信息表单。这些在线音乐表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新、查看评论或删除在线音乐信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便在线音乐功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。在线音乐界面如图5-8所示:

图5-8在线音乐界面

歌单信息功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写歌单信息表单。这些歌单信息表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新、查看评论或删除歌单信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便歌单信息功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。歌单信息界面如图5-9所示:

图5-9歌单信息界面

付费订阅功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写付费订阅信息表单。这些付费订阅表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除付费订阅信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便付费订阅功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。付费订阅界面如图5-10所示:

图5-10付费订阅界面

付费订单功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写付费订单信息表单。这些付费订单表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新、发送文件或删除付费订单信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便付费订单功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。付费订单界面如图5-11所示:

图5-11付费订单界面

音乐文件功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写音乐文件信息表单。这些音乐文件表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除音乐文件信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便音乐文件功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。音乐文件界面如图5-12所示:

图5-12音乐文件界面

社区互动功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索或删除”按钮或填写社区互动信息表单。这些社区互动表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新、查看评论或删除社区互动信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便社区互动功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。社区互动界面如图5-13所示:

图5-13社区互动界面

系统管理;系统日志功能在视图层(view层)进行交互,比如点击“搜索、增加或删除”按钮或填写系统日志信息表单。这些系统日志表单动作被视图层捕获并作为请求发送给相应的控制器层(controller层)。控制器接收到这些请求后,调用服务层(service层)以执行相关的业务逻辑,例如验证输入数据的有效性和与数据库的交互。服务层处理完这些逻辑后,进一步与数据访问对象层(DAO层)交互,后者负责具体的数据操作如详情、更新或删除系统日志信息,并将操作结果返回给控制器。最终,控制器根据这些结果更新视图层,以便系统日志功能可以看到最新的信息或相应的操作反馈。还可以对关于我们、轮播图管理、音乐资讯、音乐资讯分类进行相应操作;系统日志界面如图5-14所示:

图5-14系统管理界面

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