ACE:多线程简介

由于也刚初学,这里打算从自己的一些理解,简单介绍下ACE_Thread、ACE_Thread_Manager、ACE_Task

这里先简单些一点,有时间再做补充


ACE_Thread

一个简单例子
入口函数:
void* worker(const char* arg)
{
	ACE_OS::sleep(10);
	puts(arg);
	return NULL;
}

创建线程和等待结束:
ACE_thread_t ThreadID;
ACE_hthread_t Handle;

ACE_Thread::spawn(ACE_THR_FUNC(worker),"Hello,World!",THR_JOINABLE | THR_NEW_LWP,&ThreadID,&Handle);

ACE_Thread::join(Handle);

执行结果:


简要说明:
static int spawn (ACE_THR_FUNC func,
                    void *arg = 0,
                    long flags = THR_NEW_LWP | THR_JOINABLE,
                    ACE_thread_t *t_id = 0,
                    ACE_hthread_t *t_handle = 0,
                    long priority = ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY,
                    void *stack = 0,
                    size_t stack_size = ACE_DEFAULT_THREAD_STACKSIZE,
                    ACE_Thread_Adapter *thread_adapter = 0,
                    const char** thr_name = 0);

此接口用于创建线程,其中参数func为创建的线程执行的函数,arg为函数的实参,flags一般采用默认,t_id为线程ID,之前可以定义一个,t_handle为线程句柄,后边一些接口可以使用到,比如上面例子使用的join

 static int join (ACE_hthread_t,
                   ACE_THR_FUNC_RETURN * = 0);

此接口用于等待线程结束,第一个参数为spawn创建的线程句柄

其他几个接口介绍:
static void exit (ACE_THR_FUNC_RETURN status = 0);
终止线程

 static int setprio (ACE_hthread_t ht_id, int priority, int policy = -1);
设置线程优先级

static int suspend (ACE_hthread_t);
挂起线程

static int resume (ACE_hthread_t);
恢复线程

还有其他一些接口,具体可以参考ace\thread.h中的接口声明

ACE_Thread_Manager

if(-1 == ACE_Thread_Manager::instance()->spawn_n(2,ACE_THR_FUNC(worker),"Hello,World!",THR_NEW_LWP,ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY,1))
	{
		ACE_ERROR((LM_ERROR, "Failure to spawn first group of threads: %p \n"));
	}

	ACE_Thread_Manager::instance()->wait_grp(1);

执行结果:


简要说明:
int spawn_n (size_t n,
               ACE_THR_FUNC func,
               void *arg = 0,
               long flags = THR_NEW_LWP | THR_JOINABLE | THR_INHERIT_SCHED,
               long priority = ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY,
               int grp_id = -1,
               ACE_Task_Base *task = 0,
               ACE_hthread_t thread_handles[] = 0,
               void *stack[] = 0,
               size_t stack_size[] = 0,
               const char* thr_name[] = 0);

此接口用于分配N个线程,参数含义基本同ACE_Thread::spawn,这里不再另外说明

int wait_grp (int grp_id);
等待线程组结束,这里的grp_id为spawn_n的参数 grp_id

ACE_Thread_Manager提供的其他接口可以参考ace/thread_manager.h中的声明

ACE_Task

简单例子:
class CAceTask: public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
	int open();
	int svc();
	int close();
};
int CAceTask::open()
{
	//激活3个线程
	return activate(THR_NEW_LWP,3);
}
int CAceTask::svc()
{
	ACE_Message_Block *MsgDate = NULL;
	const char *sp = NULL;
	do
	{
		//超时时间设置
		timeval tm;
		tm.tv_sec = 1;
		ACE_Time_Value timeValue(tm);
		
		
		//获取put的数据,这里只等待1秒
		if(-1 == getq(MsgDate,&timeValue))
		{
			break;
		}

		sp = (const char*)MsgDate->rd_ptr();
		MsgDate->release();		 //释放Message_Block

		cout<<sp<<endl;

		//释放指针
		delete sp;
		sp = NULL;
	}
	while(true);

	return 0;
}

CAceTask t;
	t.open();

	ACE_Message_Block *MsgDate = NULL;

	for(int i = 0; i != 5; ++i)
	{
		char *sp = new char[6];
		strcpy(sp,"wwwww");
	

		MsgDate = new ACE_Message_Block(sp,6);
		t.putq(MsgDate);
	}
    
	//等待线程全部结束
	ACE_Thread_Manager::instance()->wait();

简单介绍:
ACE_Task提供了实现这种模式的机制,ACE_Task启动函数:open,在open虚函数内可以通过activate函数激活相应数量的线程池,用户代码可以在外部向ACE_Task队列插入请求。
ACE_Task类中的队列采用ACE_Message_Queue队列,另外一个扩展版本类ACE_Task_Ex采用了ACE_Message_Queue_Ex队列。
Open虚函数在ACE_Task类内部并没有做任何事情,作为ACE的习惯open函数基本上时所有类的起始函数,用户程序可以在此函数内部完成初始化工作,比如调用activate启动线程

Activate函数定义如下:

activate(long flags = THR_NEW_LWP | THR_JOINABLE |THR_INHERIT_SCHED ,

                        int n_threads = 1,

                        int force_active = 0,

                        long priority =ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY,

                        int grp_id = -1,

                        ACE_Task_Base *task =0,

                        ACE_hthread_tthread_handles[] = 0,

                        void *stack[] = 0,

                        size_t stack_size[] =0,

                        ACE_thread_tthread_ids[] = 0);

这个函数参数看上去比较多,其实大部分都可以使用缺省参数,用户在调用时可以只调用activate()或者activate(LWP_NEW_THR, 1)。如果需要启动多个线程时我们可以这样调用activate(LWP_NEW_THR, 10, 0,ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY, -1, 0, 0, 0, 0, thread_ids),最后一个参数thread_ids在多线程中时有用的。

ACE_Task线程运行函数:svc

svc函数是真正的线程函数体,svc也是虚函数需要用户重置,当通过activate启动多个线程后,我们可以在svc函数体内根据ACE_Thread_::self()==thread_ids[i] 比较来启动相应的用户处理函数。例如:

#define THREADS 2
class Task_Test : public ACE_Task<ACE_MT_SYNCH>
{
public:
	~Task_Test();
	int open(void*);
	int svc(void);
	int close(u_long);
private:
	void handle_thread_1(u_long);
	void handle_thread_2(u_long);
private:
	ACE_thread_t thread_ids[THREADS];
};
Task_Test::~Task_Test()
{
	wait();       //等待所有的线程退出
}
int Task_Test::open(void*)
{
	activate(THR_NEW_LWP,
		THREADS,
		0,
		ACE_DEFAULT_THREAD_PRIORITY,
		-1,
		0,
		0,
		0,
		0,
		thread_ids);
	return 0;
}
int Task_Test::svc(void)
{
	for (int i = 0; i < THREADS; i++) {
		if (ACE_Thread::self() == thread_ids[i])
			switch (i) {
			case 0:
				handle_thread_1(thread_ids[i]);
				break;
			case 1:
				handle_thread_2(thread_ids[i]);
				break;
			default:
				break;
			}
	}
	return 0;
}
int Task_Test::close(u_long code)
{
	printf("thread exit:%d\n", code);
	return 0;
}
void Task_Test::handle_thread_1(u_long code)
{
	printf("this is thread:%d\n", code);
}
void Task_Test::handle_thread_2(u_long code)
{
	printf("this is thread:%d\n", code);
}
int main(int argv, char * argc[])
{
	Task_Test task;
	task.open(0);
	return 0;
}



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### 回答1: Linux多线程服务端编程是指使用Muduo C网络库在Linux操作系统中进行多线程的服务端编程。Muduo C网络库是一个基于事件驱动的网络库,采用了Reactor模式,并且在底层使用了epoll来实现高效的I/O复用。 使用Muduo C网络库进行多线程服务端编程有以下几个步骤: 1. 引入Muduo C网络库:首先需要下载并引入Muduo C网络库的源代码,然后在编写代码时包含相应的头文件。 2. 创建并初始化EventLoop:首先需要创建一个EventLoop对象,它用于接收和分发事件。通过初始化函数进行初始化,并在主线程中调用它的loop()函数来运行事件循环。 3. 创建TcpServer:然后创建一个TcpServer对象,它负责监听客户端的连接,并管理多个TcpConnection对象。通过设置回调函数,可以在特定事件发生时处理相应的逻辑。 4. 创建多个EventLoopThread:为了提高并发性能,可以创建多个EventLoopThread对象,每个对象负责一个EventLoop,从而实现多线程处理客户端的连接和请求。 5. 处理事件:在回调函数中处理特定事件,例如有新的连接到来时会调用onConnection()函数,可以在该函数中进行一些初始化操作。当有数据到来时会调用onMessage()函数,可以在该函数中处理接收和发送数据的逻辑。 6. 运行服务端:在主线程中调用TcpServer的start()函数来运行服务端,等待客户端的连接和请求。 总的来说,使用Muduo C网络库进行Linux多线程服务端编程可以更好地利用多核处理器的性能优势。每个线程负责处理特定事件,通过事件驱动模式实现高效的网络编程。这样可以提高服务器的并发能力,提高系统的整体性能。 ### 回答2: Linux多线程服务端编程是指在Linux平台上使用多线程的方式来编写网络服务器程序。而使用muduo C网络库是一种常见的方法,它提供了高效的网络编程接口,可以简化多线程服务器的开发过程。 muduo C网络库基于Reactor模式,利用多线程实现了高并发的网络通信。在使用muduo C进行多线程服务端编程时,我们可以按照以下步骤进行: 1. 引入muduo库:首先需要导入muduo C网络库的头文件,并链接对应的库文件,以供程序调用。 2. 创建线程池:利用muduo C中的ThreadPool类创建一个线程池,用于管理和调度处理网络请求的多个线程。 3. 创建TcpServer对象:使用muduo C中的TcpServer类创建一个服务器对象,监听指定的端口,并设置好Acceptor、TcpConnectionCallback等相关回调函数。 4. 定义业务逻辑:根据具体的业务需求,编写处理网络请求的业务逻辑代码,如接收客户端的请求、处理请求、发送响应等。 5. 注册业务逻辑函数:将定义好的业务逻辑函数注册到TcpServer对象中,以便在处理网络请求时调用。 6. 启动服务器:调用TcpServer对象的start函数,启动服务器,开始监听端口并接收客户端请求。 7. 处理网络请求:当有客户端连接到服务器时,muduo C会自动分配一个线程去处理该连接,执行注册的业务逻辑函数来处理网络请求。 8. 释放资源:在程序结束时,需要调用相应的函数来释放使用的资源,如关闭服务器、销毁线程池等。 通过使用muduo C网络库,我们可以简化多线程服务端编程的过程,提高服务器的并发处理能力。因为muduo C网络库已经实现了底层的网络通信细节,我们只需要专注于编写业务逻辑代码,从而减少开发的工作量。同时,muduo C的多线程模型可以有效地提高服务器的并发性能,满足高并发网络服务的需求。 ### 回答3: Linux多线程服务端编程是指在Linux操作系统上开发多线程的服务器应用程序。使用muduo C网络库有助于简化开发过程,提供高效的网络通信能力。 muduo C网络库是一个基于Reactor模式的网络库,适用于C++语言,由Douglas Schmidt的ACE网络库演化而来。它提供了高度并发的网络编程能力,封装了许多底层细节,使得开发者能够更加专注于业务逻辑的实现。 在开发过程中,首先需要创建一个muduo C的EventLoop对象来管理事件循环。然后,可以利用TcpServer类来创建服务器并监听指定的端口。当有新的客户端请求到达时,muduo C会自动调用用户定义的回调函数处理请求。 在处理请求时,可以使用muduo C提供的ThreadPool来创建多个工作线程。这些工作线程将负责处理具体的业务逻辑。通过将工作任务分配给不同的线程,可以充分利用多核服务器的计算资源,提高服务器的处理能力。 在具体的业务逻辑中,可以使用muduo C提供的Buffer类来处理网络数据。Buffer类提供了高效的数据读写操作,可以方便地进行数据解析与封装。 此外,muduo C还提供了TimerQueue类来处理定时任务,可以用于实现定时事件的调度与管理。这对于一些需要定期执行的任务非常有用,如心跳检测、定时备份等。 总之,使用muduo C网络库可以简化Linux多线程服务端编程的开发过程,提供高效的并发能力。通过合理地利用多线程和其他的相关组件,可以实现高性能、稳定可靠的网络服务端应用程序。
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