委托绑定的使用方法

我的需求:

在Untiy中制作了一个信息提示窗口,也相对的完成了一个显示信息窗口的方法,并且需要在其他class下重复使用该方法。


理解:

使用委托可以达到这种需求。


代码:

//一:在某个类中定义方法的委托

public PublicDelegate{

public delegate void ShowMessage(string name);

//二:声明一个静态的委托方法

public static ShowMessage sm;

}

//三:方法绑定到委托

//在启动时进行方法绑定到委托

PublicDelegate.showmessage = new publicDelegateFF.showMessage(toolTipMessage);

//实现信息提示方法

public void toolTipMessage(string value){
messageValue = value;

gameObject.SetActive(true);

}

//四:在其他类中使用委托来实现信息提示的复用

PublicDelegate.showmessage("TextMessage");

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