Maya学习日记1

1. Camtasia Studio

解析:Camtasia Studio是最专业的屏幕录像和编辑的软件套装。软件提供了强大的屏幕录像[Camtasia Recorder]、视频的剪辑和编辑[Camtasia Studio]、视频菜单制作[Camtasia MenuMaker]、视频剧场[Camtasia Theater]和视频播放功能[Camtasia Player]等。使用本套装软件,用户可以方便地进行屏幕操作的录制和配音、视频的剪辑和过场动画、添加说明字幕和水印、制作视频封面和菜单、视频压缩和播放。

 

2. 3Ds Max,Maya和Photoshop

解析:3Ds Max广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。Maya常用于动画领域。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。

 

3. 3ds Max 2014与d3d9d.dll

解析:用D:\Program Files (x86)\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Developer Runtime\x86\d3d9d.dll替换

C:\Windows\System32\d3d9d.dll。

 

4.Adobe After Effects

解析:Adobe After Effects [AE]是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。

 

5.Adobe Premiere

解析:AE [After Effects]是Premiere的兄弟产品,它是一套动态图形的设计工具和特效合成软件。而Premiere是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。Premiere和AE可以通过Adobe动态链接联动工作,满足日益复杂的视频制作需求。

 

6.Adobe Audition CC 2017

解析:Adobe Audition CC是Adobe CC系列中的专业音频录制、混音与编辑工具,支持多音轨、多种音频特效与音频格式,可以很方便地对音频文件进行修改、合并。Audition专为在照相室、广播设备和后期制作设备方面工作的音频和视频专业人员设计,可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。最多混合128个声道,可编辑单个音频文件,创建回路并可使用45种以上的数字信号处理效果。Audition是一个完善的多声道录音室,可提供灵活的工作流程并且使用简便。无论是要录制音乐、无线电广播,还是为录像配音,Audition中的恰到好处的工具均可提供充足动力,以创造可能的最高质量的丰富、细微音响。

 

7.Maya计算机动画软件

解析:Maya三维动画、建模、仿真和渲染软件提供了一个功能强大的集成工具组合。可用于动画、环境、运动图形、虚拟现实和角色创建。[动画|建模|仿真|渲染]

 

8.Maya XGen

解析:Maya XGen是一套集成在Maya之中用于生成和控制集成和离散的工具,可以在指定的模型表面上生成可控的巨量物体,XGen也能生成类似毛发引导曲线的线条,并且使用笔刷控制。

 

9.Maya Arnold

解析:Maya Arnold是光线跟踪特效插件,是高端的Maya照明系统,多用于影视级动画。

 

10.Maya Bifrost

解析:Maya Bifrost是可以短时间内掌握的一款参数少、效果好的流体结算软件。

 

11.Maya视图操作

解析:

[1]Alt+鼠标左键=旋转视窗
[2]Alt+鼠标中键=移动视窗
[3]Alt+鼠标右键=缩放视窗

说明:当按下f键时,试图区自动调整观察距离以显示场景中全部物体。当选择特定物体时,按下f键后会以最大化方式显示当前选择的物体。

 

12.Maya工程

解析:Maya提供了一套完整的工程创建方案,它会自动把场景、贴图、渲染输出、Mel、材质、声音等文件存放在相应的文件夹中,并且当再次打开的时候它会自动搜索这些文件。


13.Maya4,5,6快捷键

解析:

[1]4:线
[2]5:实体
[3]6:贴图+实体
[4]7:灯光

 

14.Maya F键

解析:对所选物体最大化显示。

 

15.Maya项目工程

解析:

[1]场景:scenes
[2]模板:assets
[3]图像:images
[4]源图像:sourceimages
[5]渲染数据:renderData
[6]片段:clips
[7]声音:sound
[8]脚本:scripts
[9]磁盘缓存:data
[10]影片:movies
[11]转换器数据:data
[12]时间编辑器:Time Editor
[13]自动保存:autosave
[14]场景集合:sceneAssembly

 

16.MEL语言

解析:MEL是Maya的核心脚本语言。Maya的用户界面主要使用MEL创建,MEL提供了一种非常简单的方式来扩展Maya的功能。可使用MEL来自动完成并扩展Maya图形界面的一切功能。

 

17.NURBS

解析:NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。

 

18.Iso和Persp模式

解析:

[1]平行视野:在Iso模式下,不论物体距离摄像头远近都给人的感觉是一样大的。
[2]透视视野:在persp模式下,物体在scene界面上所呈现的画面是给人一种距离摄像头近的物体显示的大,距离摄像头远的物体显示的小。

 

19.CG

解析:CG是英文Computer Graphics的缩写,是通过计算机软件所绘制的一切图形的总称。比如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。

 

20.重置Maya经典窗口

解析:窗口->工作区->将Maya经典重置为出厂默认值。

 

21.图层

解析:图层就像是含有文字或图形等元素的胶片,一张张按顺序叠放在一起,组合起来形成页面的最终效果。图层可以将页面上的元素精确定位。图层中可以加入文本、图片、表格、插件,也可以在里面再嵌套图层。

 

22.Maya板块

解析:建模板块,动画板块,粒子板块,流体板块,刚体软体板块,Bullet板块,Nhair[毛发],Ncloth[布料]板块,自身渲染板块,redshift渲染器板块,阿诺德渲染器板块,MASH系统板块,PaintEffects板块,雕刻系统板块,绑定板块,BF流体板块,Xgen毛发板块。

 

23.Redshift

解析:Redshift是一款功能强大的GPU加速渲染器,专为满足当代高端制作渲染的特定需求而打造。

 

24.Houdini

解析:特效软件。Houdini几乎涵盖了3D制作的所有领域:建模,动画,模拟,渲染。

 

25.贴图

解析:3D影视动画以及游戏制作过程中的一个环节,即用PS等平面软件制作材质平面图,覆于利用Maya、3ds Max等3D制作软件建立的立体模型上的过程,称为贴图。

 

参考文献:

[1] 怎样安装录屏软件Camtasia Studio:http://jingyan.baidu.com/article/d8072ac45c9e61ec95cefdf9.html

[2] Adobe Audition CC 2017:http://www.aiweibk.com/6368.html

[3]Maya帮助文档:http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/CHS/

[4]Maya教程入门到精通:https://www.bilibili.com/video/av28150248/

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