带你走进3D建模!一份建模零基础小白的入门宝典,建议收藏细读

一、3D建模工作岗位

要是想从事3D建模,其中还有很工作岗位的。角色模型制作是较与场景模型制作,吃香很多,并且薪资更高。

3D建模是一个总称,在我们公司的项目上,3D建模分为:3D低模手绘(场景/角色),次世代高模(场景/角色)。

1、什么是3D低模手绘?

3D美术设计师根据原画设计师的构思,将二维的东西在3D软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、Bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。

这里的3D模型只需要制作低模(面数少),主要是靠手绘贴图的最终效果。也有三分模型,七分贴图的说法。

制作流程:3Dmax建低模,UV拆分,手绘贴图制作。

2、什么是次世代高模?

次世代是个舶来语,“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。

次世代是利用高模烘焙的法线贴图回帖到低模上,让低模在游戏引擎里可以及时显示高模的视觉效果。模型面数比较高,采用法线贴图来描绘物体表面细节的凸凹变化;颜色贴图来表现物体的颜色和纹理;高光贴图来表现物体在光线照射条件下体现出的质感,增加贴图的大小;

次世代制作流程:

1.根据二维原画设定制作中模

2. 导进ZB进行高模雕刻;

3. 拓补低模(即在游戏中的模型);

4. 展分UV;

5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);

6. 绘制贴图;

7. 引擎中调整。

二、我是零基础&#

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当然可以!以下是沈阳城市学院宏志楼3D建模作品的需求说明: 1. 建模目的: - 创建一个真实且精确的3D模型,展示沈阳城市学院宏志楼的外观和内部结构。 - 提供给学生、教职员工和访客一个更直观的视觉参考,以便更好地了解宏志楼的布局和功能。 2. 外观建模要求: - 准确再现宏志楼的外观,包括建筑物的外墙、窗户、屋顶等细节。 - 考虑到周围环境,包括道路、树木和其他建筑物。 - 确保比例和尺寸准确,使整个模型与实际建筑相匹配。 3. 内部结构建模要求: - 重点关注宏志楼的主要楼层,包括教室、实验室、办公室、会议室等。 - 准确再现房间的布局、家具、设备等细节。 - 注意楼层之间的连接通道、楼梯和电梯等。 4. 纹理和材质: - 使用适当的纹理和材质,以增加模型的真实感。 - 根据实际建筑材料,如砖、玻璃、混凝土等,进行纹理设计。 - 确保光照效果和阴影的合理使用,提高模型的逼真度。 5. 导航和交互性: - 提供用户友好的导航功能,使用户能够自由浏览模型。 - 可以添加交互元素,如点击教室可显示详细信息、点击楼层可以切换视角等。 6. 输出要求: - 导出模型为常见的3D文件格式,如OBJ、FBX等,以便于在不同平台上使用和展示。 - 提供高质量的渲染图像或视频,展示宏志楼的不同角度和细节。 请注意,以上是对沈阳城市学院宏志楼3D建模作品的基本需求说明。如果您有任何其他特殊要求或补充,请随时告诉我。

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