3D建模入门学习方法,制作过程的六个主要阶段讲解

本文介绍了3D建模的六个主要阶段,包括前期制作、3D建模、制作贴图、灯光、动画和渲染。强调了在次世代游戏制作中,模型质量至关重要,学习过程中要注意高模雕刻、充分实践和保持耐心。同时指出,3D建模应用广泛,不仅在游戏行业,也在多个领域有广阔前景。

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从来没有接触过建模的小白们是否都很好奇

自己最喜欢的3D电影或者是游戏角色

比如说《捉妖记》里的胡巴

《王者荣耀》里面的人物等等

都是怎样制作出来的呢?

制作实现的3D电影或者游戏的角色或环境的过程被业界专业人员称为“计算机图形流水线”。为了将3D角色从构思或情节提要、图纸中提取出来,通常角色要经历六个主要阶段。是哪六个阶段呢?

前期制作

我们以游戏中那些用于宣传动画的角色的制作举例,我们首先肯定要给出方案,知道要制作什么样的一款游戏?给出人物设定,概念设计师给出一个大概念,然后原画根据概念设计开始制作细化出人物的三视图。在这些任务完成后,我们就要开始将原画给予3D制作人员。

3D建模制作模型

在从原画师手中拿到原画后,建模师的工作是采用这些原画并将其转化为3D模型,稍后再将其提供给动画师。在当今的生产流程中,建模师工具集中有两种主要技术:多边形建模和数字雕刻,每种方法都有其独特的优点和缺点,尽管两者有很大的区别,但这两种方法却是相辅相成的,使用ZBrush之类的软件雕刻更适合生物模型,3DMax之类的软件制作的时候更适合机械、建筑的建模。

制作贴图

在建模完成之后,我们就要开始进行贴图的制作了。在此阶段,将材料、纹理和颜色添加到3D模型中。

模型根据模型师的UV分割后烘培法线以及CV和A

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