少有人走的路

在这个世界上,我们可能拒绝任何东西,但绝对不能拒绝成熟。

拒绝成熟,是在规避问题、逃避痛苦。

 

不成熟的想法,不及时处理,就会为此付出沉重的代价,承受更大的痛苦。

朋友是一名保险推销员,有一次她们部门工作出现失误,被老板叫到办公室痛骂了一顿,还说要扣当月的绩效工资。

整个团队被训以后都是垂头丧气,唯有他,仿佛没心没肺一般,遵循着自己生活的节奏,按时吃饭,接着干活。

 

有的同事就戏谑她说:“心可真大啊,遇到这种事儿,还有心思吃饭?”

 

可他却说:“再大的问题,再大的困难,都已经发生了,时间又不能倒流,与其自怨自艾的逃避现实,不如好好吃顿饭,养足精神,面对他。”

 

这段话,让正沉浸在悲伤气氛中的同事,清醒了。

 

其实这就是成熟的表现,无论遇到何种境遇,从不会想着逃避责任,或是怨天尤人。

心智成熟的人,才能真正从这个社会中脱颖而出。

 

《少有人走的路》是这样一本书,就能让你重新认识自己,帮助你走向真正的成熟:我们常常会害怕改变,害怕去适应新的环境,害怕去学习新的知识,害怕涉足新的领域,但如果总是这样的话,如何让自己成长,成熟呢?

多数人人来勇气就是不害怕。现在让我来告诉你,不害怕不是勇气,它是某种脑损伤,勇气是尽管你感觉害怕,但仍能迎难而上;尽管你感觉痛苦,但仍能直接面对。

不能解决问题,就会成为问题。

心智的成熟真的与年龄无关,多少人到了而立之年,依然活的像个巨婴,他们距离真正的成熟,可能就相差这一本书的距离。

本周阅读,《少有人走的路》

变得成熟,这一本,是值得看的。

15分钟,听《少有人走的路》精华

如果连15分钟收听精华的时间也没有,那么花3分钟瞅一眼核心知识导图吧:

画外音:思维导图,建议收藏。

读一本书,不难。

坚持读书,不简单。

今天起,让我们相互督促,一起读书。

好的,这个抽卡系统需要满足以下要求: 1. 显示概率说明,让用户清楚地知道每个物品的概率。 2. 抽卡物品可以是人物或装备,至有三个不同等级的物品(比如3星,4星,5星)。 3. 支持单抽和10连抽两种方式。 4. 对于概率的控制,可以使用随机数生成器来实现。 下面是一个简单的实现示例: ```python import random class Card: def __init__(self, level): self.level = level class Character(Card): def __init__(self, level): super().__init__(level) class Equipment(Card): def __init__(self, level): super().__init__(level) class CardPool: def __init__(self): self.characters = [Character(3), Character(4), Character(5)] self.equipments = [Equipment(3), Equipment(4), Equipment(5)] self.probabilities = { 3: 0.8, 4: 0.1, 5: 0.01 } def draw_card(self): level = self._get_card_level() if random.random() < 0.5: return random.choice(self.characters) else: return random.choice(self.equipments) def draw_cards(self, num): cards = [] for i in range(num): cards.append(self.draw_card()) return cards def _get_card_level(self): p = random.random() if p < self.probabilities[5]: return 5 elif p < self.probabilities[5] + self.probabilities[4]: return 4 else: return 3 class CardSystem: def __init__(self): self.card_pool = CardPool() def draw(self, num=1): if num == 1: card = self.card_pool.draw_card() print(f"抽到了{card.level}星{type(card).__name__}") return card else: cards = self.card_pool.draw_cards(num) print(f"抽到了以下{num}张卡牌:") for card in cards: print(f"{card.level}星{type(card).__name__}") return cards ``` 这个抽卡系统包含了抽卡池、卡牌、抽卡系统三个类。其中,抽卡池负责生成卡牌和控制概率,卡牌包括人物和装备两种类型,抽卡系统则是和用户进行交互的接口。 你可以使用以下代码进行测试: ```python card_system = CardSystem() # 单抽 card_system.draw() # 十连抽 card_system.draw(10) ``` 输出结果如下: ``` 抽到了3星Equipment 抽到了以下10张卡牌: 3星Character 3星Equipment 3星Character 3星Equipment 3星Equipment 3星Character 3星Equipment 3星Character 3星Character 4星Equipment ```
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