互联网分层架构演进有两条核心原则:
(1)让上游更高效的获取与处理数据(复用);
(2)让下游能屏蔽数据的获取细节(封装);
数据从数据库/缓存层,到微服务层,到站点应用层,最终都汇聚到客户端。服务端的分层架构设计已经讲了很多,客户端的分层架构设计应该怎么玩呢,服务端的分层架构设计是否有能够借鉴的地方呢,今天和大家简单聊一聊。
先来看小诗一首:
《Android猿》
曾经
所有代码
都被写在Activity里
几乎
没有代码
可以复用
每当
看到Activity里
2000行的函数
我就
想要离职
上面,是团队中一个文艺Android程序员的自述,表达的核心观点是:几乎所有代码都写在了Activity里(不理解Activity的,暂且认为是MVC里的view层),完全没有封装和复用。
假设一个具体的例子,微信登录的界面,点击登录按钮,此时可能要执行:
(1)验证用户名密码;
(2)拉取好友列表;
(3)拉取用户信息;
(4)拉取好友信息;
(5)拉取离线消息;
(6)...
画外音:那个大月亮的画面,要卡很久。
如果把这些都写在微信“登录Activity”里,会发现一些很严重的问题:
(1)登录整个逻辑不能复用;
(2)登录过程中的每个子逻辑也无法复用;
假设产品里有一个“离线后重新登录”的功能,步骤与登录相同,就需要把上述在“重新登录Activity”里代码复制一遍。
又假设产品里有一个地方需要“拉取用户信息”,也将把“登录Activity”里“拉取用户信息”的代码复制一遍。
封装复用的道理谁都懂,拷贝代码的坏处也谁都明白,那为什么大家还这么做,代码越来越“腐烂”呢?
根据个人经验,主要是这么几点原因:
(1)早期业务压力大,APP是少数几个同学的,没有提前做规划;
(2)后期代码越来越臃肿,不敢动,一动怕影响功能,怕出问题,怕担责任;
(3)项目中,是以功能界面进行编码划分的,一个同学会同时负责MVC三部分编码,加之项目压力又大,既然是一个人写,就没必要分层了,搞多了调用反而麻烦;
(4)项目中,有个需求好像之前做过,代码一看,写在Activity里,纠结。抽象成函数?还得改别人的代码,算了,还是拷贝一份吧;
(5)…
不管历史原因,项目原因,个人的原因,大家都知道分层抽象,代码复用是正确的,那有什么方案能够将这个分层抽象落地,从后端的分层架构中是否有可借鉴的地方呢?
一个典型业务系统的后端架构如上:
(1)web-server层调用RPC接口,从service层获取数据,拼装html/json,完成数据展现;
(2)biz-service/data-service向上游提供可复用的原子接口,实现业务逻辑,并通过DAO层,从db层获取数据;
(3)db层提供数据;
APP端的分层架构不是非常相似么?
还是以登录业务为例:
(1)登录Activity有两个按钮,一个确认按钮,一个取消按钮,这两个按钮的点击,分别只能调用一个函数:
- on_LoginConfirm_Click
- on_LoginCancel_Click
这里相当于展现层,除了交互与展现,View层只能调用这两个函数。
(2)这两个函数的实现,是通过若干可复用的“原子业务逻辑”函数实现的:
- 验证用户名密码:bool verifyPass(name, pass)
- 拉取好友列表:List<uid>getFriendList(uid)
- 拉取用户信息:Use rgetUserInfo(uid)
- 拉取好友信息:List<User>getUserInfo(List<f_uid>)
- 拉取离线消息:List<Msg>getOfflineMst(uid)
这相当于服务层,实现业务逻辑,提供封装和复用
(3)“原子业务逻辑”函数执行的过程中,需要访问数据,数据的获取又分为两类:
- 同步获取:通过文件,内存,本地数据库获取
- 异步获取:从server获取,往往通过回调实现
这里相当于数据层,向上游屏蔽数据获取的复杂性,分别用不同的Proxy去实现。
在这种结构下:
(1)展现层非常轻,只调用一个函数,用于展现数据;
(2)“原子业务逻辑”可以复用,不同的展现层Activity可以随意组合,实现不同的业务逻辑,用于处理数据;
(3)Proxy对上游屏蔽的数据获取的复杂性,向上游提供数据获取接口,用于获取数据;
分层架构封装复用的思想,前后端有共通的地方。
Activity里一坨坨复杂的代码,也是你曾经的痛么?
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