C# .NET 工厂模式

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工厂模式

作用:

  1. 将创建对象变成【统一】、【可管理】的过程。
  2. 通过工厂模式可以实现对象的【单例】,避免重复创建对象。

思想:

  1. 【核心思想】是通过调用工厂类,传递对象参数,实现一个工厂类创建所有需要的对象。
  2. 创建一个工厂类,实现参数化创建对象。
  3. 放弃使用“new”来创建对象,改用工厂类的方法统一创建对象。

工厂模式代码

工厂类

	class GameObjectFactory
    {
        public static GameObject Create(gameObjectEnum gameObjectEnum)
        {
            //创建一个父类对象,用来存储子类实例
            GameObject go = new GameObject();
            //判断需要创建的子类对象
            switch (gameObjectEnum)
            {
                case gameObjectEnum.Bullet:
                    go = new Bullet();
                    break;
                case gameObjectEnum.Enemy:
                    go = new Enemy();
                    break;
            }
            //返回对象
            return go;

        }
    }

游戏对象

	class GameObject
    {
        public Vector3 position;
        //构造函数
        public GameObject()
        {
            //创建坐标对象
            position = new Vector3();
        }
    }

	class Bullet : GameObject
    {
       
    }

    class Enemy : GameObject
    {

    }

    public enum gameObjectEnum
    {
        Bullet,
        Enemy
    }

	class Vector3
    {
        public float x;
        public float y;
        public float z;
    }

主函数

	class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //调用工厂类来创建需要要的对象
            GameObject bullet = GameObjectFactory.Create(gameObjectEnum.Bullet);
        }
    }

对象池(工厂模式的应用例子)

作用: 可以【重复利用】对象实例,从而减少内存的浪费,还可以【优化】运行速度。

思想:

  1. 使用栈式集合Stack<>(对象池)存储对象实例;
  2. 当需要用到对象时,从集合中弹出对象实例,直接使用;
  3. 集合中的对象使用完,在考虑创建对象;
  4. 使用完后的对象实例,重新放入集合中,等待下次使用;
  5. 这样可以做到严格限制对象个数;

对象池代码

工厂类

class GameObjectFactory
    {
        //创建栈式集合Stack
        private static Stack<Bullet> bulletStack = new Stack<Bullet>();
        //子弹创建方法
        public static Bullet CreateBullet()
        {
            Bullet bullet;
            if (bulletStack.Count > 0)
            {
                //弹出集合第一个元素,并返回
                bullet = bulletStack.Pop();
            }
            else
            {
                bullet = new Bullet();
            }
            return bullet;
        }
        
        //销毁无用的子弹
        public static void Destory(Bullet bullet)
        {
            //把子弹入栈,并隐藏子弹,就当做是销毁了
            bulletStack.Push(bullet);
        }
    }

子弹对象

	class GameObject
    {
        public Vector3 position;
        //构造函数
        public GameObject()
        {
            //创建坐标对象
            position = new Vector3();
        }
    }

    class Bullet : GameObject
    {
        public void Deatory()
        {
            GameObjectFactory.Destory(this);
        }
    }

    class Vector3
    {
        public float x;
        public float y;
        public float z;
    }

主函数

	class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //调用工厂类创建子弹对象
            Bullet bullet = GameObjectFactory.CreateBullet();
            //销毁子弹对象(把子弹放入栈集合中,隐藏起来)
            bullet.Deatory();
        }
    }
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