GDI+ 绘图方法

GDI绘直线步骤

  1. 创建GDI对象:Graphics g = this.CreateGraphics();
  2. 创建画笔对象:Pen pen = new Pen(Brushes.Red);
  3. 创建两个点:Point p1 = new Point(20, 20); Point p1 = new Point(20, 20);
  4. 绘制直线:g.DrawLine(pen, p1, p2);
    在这里插入图片描述

GDI绘制矩形步骤

  1. 创建GDI对象:Graphics g = this.CreateGraphics();
  2. 创建画笔对象:Pen pen = new Pen(Brushes.Red);
  3. 创建矩形尺寸(像素)对象:Size size = new System.Drawing.Size(80, 80);
  4. 创建矩形坐标(左上角的坐标点,确定矩形位置)对象:Point p = new Point(20, 20);
  5. 创建矩形对象:Rectangle rec = new Rectangle(p, size);
  6. 绘制矩形:g.DrawRectangle(pen, rec);
    在这里插入图片描述

GDI绘制扇形步骤

  1. 创建GDI对象:Graphics g = this.CreateGraphics();
  2. 创建画笔对象:Pen pen = new Pen(Brushes.Red);
  3. 创建矩形尺寸(像素)对象:Size size = new System.Drawing.Size(80, 80);
  4. 创建矩形坐标(左上角的坐标点,确定矩形位置)对象:Point p = new Point(20, 20);
  5. 创建矩形对象:Rectangle rec = new Rectangle(p, size);
  6. 绘制矩形:g.DrawPie(pen, rec, 0, 90);
    在这里插入图片描述

【矩形】和【扇形】对比图,一样的尺寸和坐标
在这里插入图片描述

GDI绘制文本步骤

  1. 创建GDI对象:Graphics g = this.CreateGraphics();
  2. 创建字体对象:Font font = new Font("宋体", 20, FontStyle.Bold); (字体, 字体大小, 字体风格)
  3. 绘制文本:g.DrawString("HELLO WORD!", font, Brushes.Red, new Point(20,20));
    在这里插入图片描述
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在 C 语言中使用 GDI 绘图,需要使用 Windows API 中的 GDI 函数。以下是一个简单的示例: ```c #include <windows.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { // 创建窗口 WNDCLASS wc = {0}; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wc.lpszClassName = "MyWindowClass"; RegisterClass(&wc); HWND hWnd = CreateWindow("MyWindowClass", "My Window", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 500, 500, NULL, NULL, hInstance, NULL); ShowWindow(hWnd, nCmdShow); // 绘制图形 HDC hdc = GetDC(hWnd); Rectangle(hdc, 100, 100, 400, 400); MoveToEx(hdc, 100, 100, NULL); LineTo(hdc, 400, 400); ReleaseDC(hWnd, hdc); // 消息循环 MSG msg = {0}; while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); break; default: return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0; } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个窗口,并在窗口的客户区绘制了一个矩形和一条对角线。具体来说,我们在 `WinMain` 函数中获取了窗口的设备上下文(Device Context,简称 DC),然后使用 GDI 函数绘制了图形。最后,在消息循环中处理窗口消息。 需要注意的是,GDI 绘图是基于设备的,因此需要获取窗口的 DC 才能进行绘制。在绘制完成后,需要使用 `ReleaseDC` 函数释放 DC。此外,还有很多其他的 GDI 函数可以用于绘制各种不同的图形,例如 `Ellipse`、`Polygon`、`TextOut` 等等。

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