前言:Looper在Android的消息机制中扮演着消息循环的角色。具体点说就是Looper会不停的从MessageQueue中查看是否有新消息,如果有新消息就会立刻处理,没有就一直阻塞在那里。注意:一个线程有且只能有一个Looper,一个MessageQueue
一,Looper的使用
class LooperThread: Thread() {
override fun run() {
super.run()
Looper.prepare()
LooperHandler(Looper.myLooper())
Looper.loop()
}
}
class LooperHandler(myLooper: Looper) : Handler() {
//处理消息所在线程取决于Handler对象在哪个线程创建
override fun handleMessage(msg: Message?) {
super.handleMessage(msg)
TODO()
}
}
下面将围绕上面简短的实例代码对Looper做分析
二,属性介绍
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class
final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;
private Printer mLogging;
private long mTraceTag;
/* If set, the looper will show a warning log if a message dispatch takes longer than time. */
private long mSlowDispatchThresholdMs;
sThreadLocal:ThreadLocal有不明白的小伙伴可以到这里看一下:ThreadLocal深入分析(Jdk1.8)
这里的sThreadLocal是确保每一个线程存储与之对应的Looper
sMainLooper:主线程的Looper对象,系统自动为我们创建,这也是为什么我们在主线程中使用Handler的时候不需要手动创建Looper的原因
mQueue:消息队列,存放消息的链表
mThread:与Looper相对应的线程
三,构造方法
private Looper(boolean quitAllowed) {
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
mThread = Thread.currentThread();
}
可以看到Looper的构造方法中做了两件事
1,创建一个MessageQueue
2,获取当前线程并保存
在创建Looper的时候就为其指定了一个MessageQueue。
四,prepare();
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
一个线程有且只能有一个Looper对象
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
线程默认是没有消息循环与它们绑定的,仅仅是用来处理一些逻辑的。如果我们需要在一个线程中执行消息循环就需要为这个线程指定Looper对象。Looper.prepare();就是这个作用。
sThreadLocal.get();是获取与当前线程对应的Looper对象,如果有就抛出一个异常,因为prepare();方法是为线程指定Looper的初始化入口,所以第一次调用时不应该有Looper对象。如果没有就创建一个Looper对象,存放在ThreadLocal中。默认创建的MessageQueue是可退出的。
五,loop();
/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
......
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {
......
}
msg.recycleUnchecked();
}
}
public static @Nullable Looper myLooper() {
return sThreadLocal.get();
}
上面的源码是删减版的,只保留了核心代码。
loop();方法是Looper类中的核心方法,作用是不断的从消息队列中取消息,然后将消息指定给msg.target(也就是Handler)处理。具体分析一下:先是调用myLooper();获取Looper对象,如果Looper对象不存在就抛出异常。获取消息队列MessageQueue,然后是一个阻塞循环调用MessageQueue的next();方法取出消息。如果MessageQueue正处于退出状态返回的msg=null直接退出循环,如果取出的msg!=null;就把取出的消息交给msg.target(Handler)处理。最后将这个消息做上标记FLAG_IN_USE,并回收。下面看一下Message中的recyclerUnchecked();
注意一下源码中的系统注释:意思是说调用过loop();方法之后要确保调用quit();退出循环
五,quit();
public void quit() {
mQueue.quit(false);
}
public void quitSafely() {
mQueue.quit(true);
}
退出方法有两种一种是安全退出方式一种是非安全的退出方式。区别如下:
quit();会直接退出Looper,而quitSafely();只是设定一个退出标记,然后把消息队列中的已有的信息处理完毕后才安全退出。
以上就是对Looper的分析,有不足的地方或是有误的地方欢迎指出。