VTK修炼之道8_三维场景基本要素:相机

本文深入探讨了VTK中相机的工作原理和控制属性,通过实例介绍了如何设置和使用相机,配合相机运动方向示意图,帮助读者理解相机在三维场景中的运动和视角调整,最后提供了简单的测试方法以验证相机功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.VTK中相机原理及控制属性

观众的眼睛就好比三维渲染场景中的相机,VTK则是用vtkCamera类来表示三维渲染场景中的相机。vtkCamera负责把三维场景投影到二维平面,如屏幕、图像等。下图为相机投影示意图:

从上图可以看出与相机投影相关的因素主要有:
相机位置:即相机所在的位置,用方法vtkCamera::SetPosition()设置。
相机焦点:用方法vtkCamera::SetFocusPoint()设置, 默认的焦点位置在世界坐标系的原点
朝上方向:即哪个方向为相机朝上的方向。就好比我们直立看东西,方向为头朝上,看到的东西也是直立的,如果我们倒立看某个东西,这时方向为头朝下,看到的东西当然就是倒立的。相机位置、相机焦点和朝上方向三个因素确定了相机的实际方向,即确定相机的视图。
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