1.VTK中相机原理及控制属性
观众的眼睛就好比三维渲染场景中的相机,VTK则是用vtkCamera类来表示三维渲染场景中的相机。vtkCamera负责把三维场景投影到二维平面,如屏幕、图像等。下图为相机投影示意图:
从上图可以看出与相机投影相关的因素主要有:![]()
相机位置:即相机所在的位置,用方法vtkCamera::SetPosition()设置。
相机焦点:用方法vtkCamera::SetFocusPoint()设置, 默认的焦点位置在世界坐标系的原点。
朝上方向:即哪个方向为相机朝上的方向。就好比我们直立看东西,方向为头朝上,看到的东西也是直立的,如果我们倒立看某个东西,这时方向为头朝下,看到的东西当然就是倒立的。相机位置、相机焦点和朝上方向三个因素确定了相机的实际方向,即确定相机的视图。