VTK系列7_相机控制

实例7:相机控制

未加入相机控制时演员位置:

加入相机控制时演员位置(视角为x轴负方向):

#include "vtkAutoInit.h" 
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);

#include <vtkConeSource.h>//源数据
#include <vtkPolyDataMapper.h>//数据映射
#include <vtkRenderer.h>//绘制器
#include <vtkRenderWindow.h>//绘制窗口
#include <vtkActor.h>//演员
#include <vtkCamera.h>//照相机
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>//加入交互机制类
#include <vtkProperty.h>//属性
#include <vtkLight.h>//光照类

int main()
{
	//指针创建一个圆锥cone
	vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New();
	cone->SetResolution(5);//圆锥的棱边数
	cone->SetHeight(3);//指定高度
	cone->SetRadius(1);//指定半径

	//实例化一个映射器coneMapper
	vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();
	coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());//源数据输出给映射器输入

	//创建一个演员对象coneActor
	vtkActor* coneActor = vtkActor::New();
	coneActor->SetMapper(coneMapper);//为演员指定mapper进行映射
	coneActor->GetProperty()->SetColor(1.0, 1.0, 1.0);//设置对象颜色为白色

	//搭建舞台  实例化渲染器对象renderer
	vtkRenderer* renderer = vtkRenderer::New();
	renderer->AddActor(coneActor);//将演员加入场景
	renderer->SetBackground(0.0, 0.0, 1.0);//设置场景背景颜色为蓝色(R,G,B)


	vtkLight* light = vtkLight::New();//实例化一个灯光对象
	//light->SetSpecularColor(1.0, 0.0, 0.0);//设置镜面反射光颜色为Red
	//light->SetDiffuseColor(0.0, 1.0, 0.0);//设置散射光为Green
	light->SetColor(1.0, 0.0, 0.0);//设置环境光为红色
	renderer->AddLight(light);//将灯光加入渲染器


	//实例化一个照相机对象camera
	//相对屏幕,x轴正方向:从左往右  y轴正方向:从下往上  z轴正方向:从里往外
	//方法一:
	vtkCamera *camera = vtkCamera::New();
	camera->SetPosition(5.0,0.0,0.0);//照相机位置(x,y,z)
	camera->SetFocalPoint(-1.0,0.0,0.0);//焦点方向
	camera->SetViewUp(0.0,1.0,0.0);//线上向量
	renderer->SetActiveCamera(camera);//设置我们创建的camera对象为活动的照相机
	
	//方法二:
    /*renderer->GetActiveCamera()->SetPosition(5.0, 0.0, 0.0);
	renderer->GetActiveCamera()->SetFocalPoint(-1.0, 0.0, 0.0);
	renderer->GetActiveCamera()->SetViewUp(0.0, 1.0, 0.0);*/


	//实例化一个窗口对象renWin
	vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New();
	renWin->SetSize(400, 200);//设置窗口大小宽*高
	renWin->AddRenderer(renderer);//将场景renderer加入renWin窗口中

	//实例化一个交互对象
	vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::New();//交互对象加入renWin窗口中
	interactor->SetRenderWindow(renWin);

	renWin->Render();//绘制舞台上的东西

	interactor->Initialize();//交互对象初始化
	interactor->Start();//开始交互事件

	//释放内存
	cone->Delete();
	coneActor->Delete();
	coneMapper->Delete();
	renderer->Delete();
	renWin->Delete();
	interactor->Delete();
	light->Delete();
	camera->Delete();

	return 0;
}

相机绕着焦点旋转:

焦点绕着相机旋转:

VTK系列目录:

1 VTK基本概念

2 VTK图像处理

3 VTK图形处理

4 VTK体绘制

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VTK_CURSOR_CUSTOM是VTK(Visualization Toolkit)中提供的一种自定义光标的方式。使用VTK_CURSOR_CUSTOM可以让用户在VTK应用程序中使用自己定义的光标图像,从而增强应用程序的个性化和用户体验。 要使用VTK_CURSOR_CUSTOM,需要按照以下步骤进行操作: 1. 创建自定义光标图像。可以使用任何绘图工具创建PNG、JPEG或BMP格式的图像。 2. 将光标图像加载到VTK中。可以使用vtkImageData或vtkTexture等VTK类来加载图像数据。 3. 创建vtkCursor2D对象并设置自定义光标。vtkCursor2D是VTK中的一个2D光标类,可以在视图中显示自定义光标。 4. 将vtkCursor2D对象添加到vtkRenderWindow中。vtkRenderWindow是VTK中的一个窗口类,可以显示3D场景和2D元素。 5. 最后,将vtkRenderWindow显示出来,用户就可以看到自定义光标了。 下面是一个使用VTK_CURSOR_CUSTOM创建自定义光标的示例代码: ```python import vtk # 创建自定义光标图像 cursor_image = vtk.vtkPNGReader() cursor_image.SetFileName("custom_cursor.png") # 创建vtkCursor2D对象并设置自定义光标 cursor = vtk.vtkCursor2D() cursor.SetImageData(cursor_image.GetOutput()) # 创建vtkRenderWindow对象并添加vtkCursor2D对象 ren = vtk.vtkRenderer() renWin = vtk.vtkRenderWindow() renWin.AddRenderer(ren) iren = vtk.vtkRenderWindowInteractor() iren.SetRenderWindow(renWin) iren.SetInteractorStyle(vtk.vtkInteractorStyleImage()) iren.Initialize() cursor.SetRenderer(ren) cursor.SetDisplayPosition(100, 100) cursor.Update() # 显示vtkRenderWindow renWin.Render() iren.Start() ``` 这个示例代码会创建一个自定义的光标图像custom_cursor.png,并将它加载到vtkCursor2D对象中。然后将vtkCursor2D对象添加到vtkRenderWindow中,并显示出来。用户可以在vtkRenderWindow中看到自定义光标,并在应用程序中使用它。
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