3DSlicer4:模块管理(二)场景视图、体数据、体绘制

本文详细介绍了3DSlicer4的三个关键模块:场景视图模块用于管理3D场景,体数据模块专注于数据处理,而体绘制模块则展示了如何在3D中渲染数据。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.场景视图模块(Scene View Module)

场景视图用于组织场景数据中多个“实时”视图。用户创建视图数量没有上限,仅需要对场景的参数进行控制。
3DSlicer的场景视图功能通过场景视图模块来实现。为了方便随时操作,Slicer提供快捷工具。界面如下所示:

2.体数据模块(Volumes Data Module)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值