VTK系列教程五:体绘制

本文介绍了VTK中的体绘制技术,包括Volume Rendering的概念,vtkVolume类及其属性设置,如vtkVolumeProperty、vtkColorTransferFunction和vtkPiecewiseFunction。通过Mapper如vtkFixedPointVolumeRayCastMapper、vtkGPUVolumeRayCastMapper和vtkSmartVolumeMapper,实现灰度值到彩色图像的转换。文章还展示了不同绘制模式,如Muscle和MIP模式的颜色和透明度映射表。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天我们来介绍一下MedBeyond程序中,VR图像是怎么显示的,VR是Volume Renderring的缩写,相对于2D图像,体绘制能提供器官的立体信息。
图片
体绘制技术有很多种,例如光线追踪Ray tracing、光线投射Ray Casting,这里不做过多介绍,重点讲解VTK中如何实现VR图像。

通过上图可知,体绘制的输出结果是一张二维图像,只不过相对于普通的二维图像而言,它附加的信息更多一些,例如深度信息、颜色等;有输出就必须有输入,舞台提供了,就必须有演员,VTK中与体绘制相关的是vtkVolume类,其继承体系如下:
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演员虽然有了,但此时数据还是最原始的CT值,就是一连串代表灰度的数字,也就是说,此时的演员还是素颜的,那它是如何变成带有色彩的图像的?它还需要一个化妆师,在VTK中vtkVolumeProperty、vtkColorTransferFunction、vtkPiecewiseFunction类就扮演者装扮vtkVolume的任务:

this->m_property->SetColor(this->m_colorFun);
this->m_property->SetScalarOpacity(this->m_opacityFun);
this->m_volume-&

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