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转载 详解const int* p;int const *p;int *const p;const int *

转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_641a37da01018tq1.html关于这几个令人头疼的数据定义可以用一个口诀就能解决:口诀:左数右指具体的意思如下:当const出现在*号左边时指针指向的数据为常量当const出现在*后右边时指针本身为常量  口诀记住了就可以快速的分析题目了,当

2015-09-19 18:48:50 593

转载 腾讯实习生【笔试--基础研究】

转自 http://www.aiuxian.com/article/p-2315171.html下午刚参加完腾讯实习生招聘的笔试,投的是基础研究岗,题目和我想象的还是差挺多,基本都是数学类题目+部分智力题,没有C/C++/数据结构方面的题,打的我措手不及啊,从高等数学到线性代数到统计概率到信息论,还有一些不知道什么方面的题,好吧,如果基础知识掌握的不错的应该不会觉得难,无奈我太

2015-09-05 14:43:14 1198

转载 腾讯2015实习生招聘基础研究岗笔试面试总结

转自http://www.aiuxian.com/article/p-2480027.html前言对腾讯一直有一种莫名的情感,不是因为他有多大有多牛,而是因为曾经在面试的时侯遇到过一个很好很好的面试官。大概在大三的时候想去找实习,面的产品。群面表现比较出色,第二天一早第一个去面试,当时的我很不自信,很胆怯,以致于自我介绍的时候就很紧张,最后连自己想到的很优秀的ide

2015-09-05 14:40:45 3742

转载 error while loading shared libraries的解決方法

转自 http://blog.csdn.net/dumeifang/article/details/2963223

2014-11-03 15:30:28 462

转载 linux,terminal中显示的信息太多,将滚动条拖到最上也没法看到所有内容,如何看上面更多的信息。

很多方法, 假设你要读一个很长的文件 输入$ cat file 之后 文件显示太多行, 没法看最上面的内容. 你可以用$ cat file | more这样文件的内容会一段一段显示或者用 $ less file 也差不多如果是运行命令的输出内容太多而无法看到上面的内容, 比较好的方法是把输出内容写到一个文件里, 然后在浏览这个文件. 比如 $ ./command > out注意这里的c

2014-11-03 15:15:46 10101 1

转载 对偶图的应用

转自http://blog.sina.com.cn/s/blog_60707c0f01011fnn.html

2014-04-29 15:49:44 1116

转载 解决在windows下VS2010编译coldet20的出现的错误:error MSB8008: 指定的平台工具集(Windows7.1SDK)未安装或无效。请确保选择受支持的 PlatformToo

转自http://tunps.com/error-msb8008本机首先安装了VS 2010。然后昨天才安装上VSSSDK7.1。今天编译一个项目报错: 1>C:\Program Files (x86)\MSBuild\Microsoft.Cpp\v4.0\Platforms\x64\Microsoft.Cpp.x64.Targets(514,5): error MSB8008: 指定的平

2014-03-05 15:11:46 8335

转载 matlab获取文件夹中所有图像的方法

转自http://blog.163.com/yuyang_tech/blog/static/216050083201399103356795/阅1。 指定路径下 单个文件夹data中所有图像file_path =  '.\data\';% 图像文件夹路径img_path_list = dir(strcat(file_path,'*.jpg'));

2013-12-29 14:20:29 2360

转载 Directx9 sdk中有用的例子-Demo说明

转自http://hi.baidu.com/lf460/item/f13775134d5f22affeded502directx9sdk中有用的例C:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\VMR9\VMR9Allocator\一个avi视频在三维空间中旋转、变换!C:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\C

2013-12-21 22:24:13 2279

转载 VS配置OpenCV

给自己做的笔记环境:win7 64bit, vs2013, opencv2.4.71. 官网下载opencv : http://opencv.org/2.解压exe到你想要放的文件夹(可以任意设定,如直接解压在D盘,这里,我用XX来表示解压的路径。即如果解压在D盘,XX表示 D:)3.更改系统环境变量: 计算机---右键---属性---高级系统设置---环境变量--

2013-12-15 12:06:37 962

转载 最快速的Android开发环境搭建ADT-Bundle及Hello World

转自 http://blog.csdn.net/aizquan/article/details/8974750ADT-Bundle for Windows 是由Google Android官方提供的集成式IDE,已经包含了Eclipse,你无需再去下载Eclipse,并且里面已集成了插件,它解决了大部分新手通过eclipse来配置Android开发环境的复杂问题。有了ADT-Bundl

2013-12-15 12:05:09 519

转载 vs2010 DirectShow(windows sdk v7.1)配置

DirectShow概念DirectShow(有时缩写如DS或DShow),开发代号Quartz,是一种由微软公司开发的能够让软件开发者对媒体文件执行各种不同处理的应用程序设计接口。基于微软公司Windows组件对象模型(COM)框架,DirectShow为大部份微软公司程序设计语言提供了一个媒体的普遍接口,而且是一个可扩展的,能在用户或开发者的命令下播放或记录媒体文件的,以Filter为基础

2013-12-13 16:51:09 586

转载 directshow

转自 http://blog.csdn.net/lxiongh/article/details/5350329 filtergraphmanager图形windowsmicrosoft目录(?)[+]本页内容播放 DVR-MS 文件DirectShow 和 GraphEdit 简介DirectShow 接口将编码转换为 WMV调试筛选器图形非托管资源清理将 WmvC

2013-12-13 16:06:20 1270

转载 COM(组件对象模型)简单介绍

转自 http://blog.csdn.net/winglet/article/details/2872342 interfaceservermethodsclassmfc语言什么是COM?简单地说,COM提供了一种在不同的应用程序和语言之间共享二进制代码的规范。COM定义了软件组件互相通讯的方式。它是一种二进制和网络标准,允许任意两个组件互相通讯,而不管它们是在什么计算机

2013-12-13 15:48:02 730

转载 机器学习中的数学(5)-强大的矩阵奇异值分解(SVD)及其应用

转自 http://www.cnblogs.com/LeftNotEasy/archive/2011/01/19/svd-and-applications.html版权声明:本文由LeftNotEasy发布于http://leftnoteasy.cnblogs.com, 本文可以被全部的转载或者部分使用,但请注明出处,如果有问题,请联系wheeleast@gmail.com前言:

2013-11-28 19:17:31 641

转载 虚拟内存(Virtual Memory)

转自http://www.cnblogs.com/shuaiwhu/archive/2012/11/22/2749043.htmlEach process has its own virtual address space, so the virtual address 0xdead0000 in one process's address space will represent a dif

2013-11-26 17:46:52 910

转载 MIPS32指令集

MIPS指令可以分成以下各类:    空操作no-op;    寄存器/寄存器传输:用得很广,包括条件传输在内;    常数加载:作为数值和地址的整型立即数;    算术/逻辑指令;    整数乘法、除法和求余数;    整数乘加;    加载和存储;    跳转、子程序调用和分支;    断点和自陷;    CP0功能:CPU控制指令    浮点;

2013-10-16 09:37:35 1750

转载 MIPS汇编指令

MIPS指令特点:1、所有指令都是32位编码;2、有些指令有26位供目标地址编码;有些则只有16位。因此要想加载任何一个32位值,就得用两个加载指令。16位的目标地址意味着,指令的跳转或子函数的位置必须在64K以内(上下32K);3、所有的动作原理上要求必须在1个时钟周期内完成,一个动作一个阶段;4、有32个通用寄存器,每个寄存器32位(对32位机)或64位(对64位机);5、

2013-10-14 20:17:48 1298

转载 MIPS 指令

转自CSDN http://blog.csdn.net/flyingqr/article/details/7072977MIPS 指令指令功能应用实例LB从存储器中读取一个字节的数据到寄存器中LB R1, 0(R2)LH从存储器中读

2013-10-13 19:36:30 572

转载 MIPS 通用寄存器

转自CSDN  http://blog.csdn.net/flyingqr/article/details/7073088MIPS有32个通用寄存器($0-$31),各寄存器的功能及汇编程序中使用约定如下:下表描述32个通用寄存器的别名和用途REGISTERNAMEUSAGE$0$zero常量0

2013-10-13 19:34:47 480

原创 python学习笔记之sys.argv

sys.argv是你接收的参数的列表 []比如你这段代码名字叫做test.py 运行python test.py 192.168.0.1 test.txtsys.argv[0] ----test.pysys.argv[1] ----192.168.0.1sys.argv[2] ----test.txt

2013-10-01 17:09:18 572

转载 Python学习笔记之中文注释

原文转自 http://blog.csdn.net/hinyunsin/article/details/6310469  通常,python源代码必须完全由ASCII集合组成,如果直接在python中添加中文注释的时候,python执行时会引发异常,告知非ASCII字符语法错误。  SyntaxError: Non-ASCII character '/xd5' in file D:

2013-09-30 15:41:44 501

转载 Python 2.7: no documentation found when typing help('print')

原文转自http://askubuntu.com/questions/230994/python-2-7-no-documentation-found-when-typing-helpprintI have just installed Python 2.7 and Python 3.2 on my Ubuntu 12.04 (32 bit).sudo apt-get install

2013-09-29 19:26:27 6662

转载 vim基本命令

原文转自http://blog.chinaunix.net/u3/104223/showart_2126523.html1.vim#在命令行中输入vim,进入vim编辑器2.i#按一下i键,下端显示 --INSERT--#插入命令,在vim中可能任意字符都有作用3.Esc#退出i(插入)命令进行其它命令使用4.:r filename#读入一个

2013-09-29 19:08:20 436

转载 Python 3.2.3 print 出现SyntaxError: invalid syntax

原文转自 http://blog.csdn.net/ei__nino/article/details/8156628很简单,不知道为啥,据说是3.0以后的print都改为了print();原来的代码[python] view plaincopyprint?>>> print 'hello world'SyntaxError: invalid syntax

2013-09-29 15:56:16 778

转载 YUV420数据存储

转自 http://blog.163.com/sxs_solo/blog/static/2633338200872202459390/YUV格式有两大类:planar和packed。对于planar的YUV格式,先连续存储所有像素点的Y,紧接着存储所有像素点的U,随后是所有像素点的V。对于packed的YUV格式,每个像素点的Y,U,V是连续交*存储的。以dm642的H263l

2013-09-20 19:07:35 524

转载 什么是I帧,P帧,B帧

转自CSDN  http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/6577934视频压缩中,每帧代表一幅静止的图像。而在实际压缩时,会采取各种算法减少数据的容量,其中IPB就是最常见的。简单地说,I帧是关键帧,属于帧内压缩。就是和AVI的压缩是一样的。 P是向前搜索的意思。B是双向搜索。他们都是基于I帧来压缩数据。I帧

2013-06-30 20:00:21 409

转载 kD-tree 的C语言实现 带有史上最全的注释和解释

原文转自CSDN  http://blog.csdn.net/daringpig/article/details/7652891 语言cstructtreefloatinsert[cpp] view plaincopyprint?kdtree的原理就是基于二叉树的形式,将高维空间用超矩形进行划分.其主要用途是用来求解高维空间中最近邻的值.  kd

2013-06-23 09:32:28 1905

转载 Obj文件格式

我们经常见到的*.obj文件有两种:第一种是基于COFF(Common Object File Format)格式的OBJ文件(也称目标文件),这种格式用于编译应用程序;第二种是Alias|Wavefront公司推出的OBJ模型文件。我要讲的OBJ文件格式是指第二种-OBJ模型文件。     说起3D文件格式,大家一定不会感到陌生,"*.3ds","*.max","*.lw","*.mb","

2013-06-18 10:45:56 1439

转载 匈牙利表示法

原文出处未知  转自http://www.cnblogs.com/alonecat06/archive/2008/09/07/1286320.html近来学MFC,看到很多的变量命名都觉得很诡异,但又觉得其中必有一定的规律。看了该文章后才茅塞顿开,原来变量的命名也有大学问在里头。 匈牙利表示法:    它通过在每一个表示符名字的前面放置一个数据类型助记符,为程序员提供了对标

2013-06-17 20:45:25 526

转载 glFlush和glFinish以及SwapBuffer的用法

原文出处未知  转自 http://blog.csdn.net/xumingjie1658/article/details/8051395OpenGL 绘图的机制是: 先用 OpenGL 的绘图上下文 Rendering Context (简称为 RC )把图画好,再把所绘结果通过 SwapBuffer() 函数传给 Window 的 绘图上下文 Device Context (简记为 D

2013-06-17 10:03:10 610

转载 wglMakeCurrent

原文转自  http://baike.baidu.com/view/3661422.htm功能使一个指定的OpenGL渲染上下文调用线程的当前呈现上下文 。所有后续的OpenGL调用线程所确定的设备 HDC上绘制 。您还可以使用wglMakeCurrent改变,所以旧的上下文将不再是当前调用线程的当前呈现的上下文 。函数原型BOOL wglMakeCurrent(

2013-06-16 21:56:58 1548

转载 opengl的PIXELFORMATDESCRIPTOR

原文转自   http://hi.baidu.com/beyoar/item/4a74a89c26b80ede1f4271b6表述像素格式:PIXELFORMATDESCRIPTOR在OpenGL对窗口渲染之前,必须根据渲染需要对窗口进行配置。需要硬件渲染还是软件渲染?渲染使用单缓冲还是双缓冲?是否需要深度缓冲区?是否需要模板、目标Alpha或积累缓冲区?

2013-06-16 21:28:43 905

转载 推导正交投影变换

原文来自CSDN http://blog.csdn.net/popy007/article/details/4126809图形api引擎email编程-潘宏-2009.4.20 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email: popyy@netease.com     之前我们在《深入探索透视投影变换》以及《深入探索透视投影变

2013-06-01 11:23:45 582

转载 OpenGL图形管线和坐标变换

原文出处未知   转自CSDN  http://blog.csdn.net/zhulinpptor/article/details/5897102注:原文中有一些小错误  这里笔者进行了修改图形transformationmatrixfloatorthogonal游戏1. OpenGL 渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Tran

2013-06-01 09:01:04 746

转载 glBegin

原文来自百度百科  http://baike.baidu.com/view/1280542.htmglBegin是OpenGL里使用的函数。而OpenGL是一种高性能图形算法行业标准,是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。glBegin是和glEnd结合起来使用的。     函数原型:

2013-05-31 20:35:25 1035

转载 glColor3f函数颜色

原文来自CSDN   http://blog.csdn.net/jcy8126/article/details/8241097glColor3f函数OpenGL颜色[cpp] view plaincopy"background-color: rgb(255, 255, 255); ">在OpenGl中设置颜色,一般可以使用glColo

2013-05-31 20:08:17 1920

转载 glMaterialfv()

原文来自百度百科 http://baike.baidu.com/view/3684616.htmvoid glMaterial{if}(GLenum face, GLenum pname, TYPE param);void glMaterial{if}v(GLenum face, GLenum pname, TYPE *param);指定用于光照计算的当前材质属性。参数fa

2013-05-31 19:59:02 6890

转载 OpenGL学习笔记:二次曲面--gluQuadric

原文来自CSDN  http://blog.csdn.net/lcphoenix/article/details/6717525OpenGL的glu库提供了以下类型的二次曲面绘制:1. Cylinder, 圆柱体。使用gluCylinder函数2. Cone, 圆锥。使用gluCyliner函数。同Cylinder3. Sphere, 球体。使用gluSph

2013-05-30 19:53:35 1230

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