glMaterialfv()

void glMaterial{if}(GLenum face, GLenum pname, TYPE param);
void glMaterial{if}v(GLenum face, GLenum pname, TYPE *param);
指定用于光照计算的当前材质属性。参数face的取值可以是GL_FRONT、GL_BACK或GL_FRONT_AND_BACK,指出材质属性将应用于物体的哪面。pname指出要设置的哪种材质属性。param为要设置的属性值,是一个指向数组的指针(向量版本)或一个数值(非向量版本)。只要设置GL_SHININESS是,才能使用非向量版本。下表列举出了参数pname的可能取值。GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE让您能够同时设置材质的环境颜色和散射颜色,并将它们设置为相同的RGBA值。
下面是pname的可能取值和相应值的意义:
参数值
默认值
意义
GL_AMBIENT
(0.2,0.2,0.2,1.0)
材质的环境颜色
GL_DIFFUSE
(0.8,0.8,0.8,1.0)
材质的散射颜色
GL_AMBIENT_AND_DIFFUSE
 
材质的环境颜色和散射颜色
GL_SPECULAR
(0.0,0.0,0.0,1.0)
材质的镜面反射颜色
GL_SHININESS
0.0
镜面反射指数
GL_EMISSION
(0.0,0.0,0.1,1.0)
材质的发射光颜色
GL_COLOR_INDEXES
(0, 1, 1)
环境颜色索引、散射颜色索引和镜面反射颜色索引
  • 9
    点赞
  • 30
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值