glBegin

原文来自百度百科  http://baike.baidu.com/view/1280542.htm

glBegin是OpenGL里使用的函数。而OpenGL是一种高性能图形算法行业标准,是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。glBegin是和glEnd结合起来使用的。

     函数原型:
void glBegin(GLenum mode)
   void glEnd(void)
   参数说明:
  mode:创建图元的类型。可以是以下数值
  GL_POINTS:把每一个顶点作为一个点进行处理,顶点n即定义了点n,共绘制N个点
  GL_LINES:把每一个顶点作为一个独立的线段,顶点2n-1和2n之间共定义了n条线段,总共绘制N/2条线段
  GL_LINE_STRIP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n-1条线段
  GL_LINE_LOOP:绘制从第一个顶点到最后一个顶点依次相连的一组线段,然后最后一个顶点和第一个顶点相连,第n和n+1个顶点定义了线段n,总共绘制n条线段
  GL_TRIANGLES:把每个顶点作为一个独立的三角形,顶点3n-2、3n-1和3n定义了第n个三角形,总共绘制N/3个三角形
  GL_TRIANGLE_STRIP:绘制一组相连的三角形,对于奇数n,顶点n、n+1和n+2定义了第n个三角形;对于偶数n,顶点n+1、n和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形
  GL_TRIANGLE_FAN:绘制一组相连的三角形,三角形是由第一个顶点及其后给定的顶点确定,顶点1、n+1和n+2定义了第n个三角形,总共绘制N-2个三角形
  GL_QUADS:绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形。顶点4n-3、4n-2、4n-1和4n定义了第n个四边形。总共绘制N/4个四边形
  GL_QUAD_STRIP:绘制一组相连的四边形。每个四边形是由一对顶点及其后给定的一对顶点共同确定的。顶点2n-1、2n、2n+2和2n+1定义了第n个四边形,总共绘制N/2-1个四边形
  GL_POLYGON:绘制一个凸多边形。顶点1到n定义了这个多边形。
   函数说明:
  glBegin和glEnd函数限定了一组或多组图元的定点定义。
      用法小结
       1.在glBegin()和glEnd()之间可调用的函数
函数 函数意义
glVertex*() 设置顶点坐标
  glColor*() 设置当前颜色
  glIndex*() 设置当前颜色表
  glNormal*() 设置法向坐标
  glEvalCoord*() 产生坐标
  glCallList(),glCallLists() 执行显示列表
  glTexCoord*() 设置纹理坐标
  glEdgeFlag*() 控制边界绘制
  glMaterial*() 设置材质
  表7-2 在glBegin()和glEnd()之间可调用的函数
glVertex3f()表示了该函数属于 gl库,参数是三个float型参数指针。我们用glVertex*()来表示这一类函数。
基本库
  2.几何图元类型和说明
  类型 说明
  GL_POINTS 单个顶点集
  GL_LINES 多组双顶点线段
  GL_POLYGON 单个简单填充凸多边形
  GL_TRAINGLES 多组独立填充三角形
  GL_QUADS 多组独立填充四边形
  GL_LINE_STRIP 不闭合折线
  GL_LINE_LOOP 闭合折线
  GL_TRAINGLE_STRIP 线型连续填充三角形串
  GL_TRAINGLE_FAN 扇形连续填充三角形串
  GL_QUAD_STRIP 连续填充四边形串

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