OpenGL
sherry_0009
这个作者很懒,什么都没留下…
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glBegin
原文来自百度百科 http://baike.baidu.com/view/1280542.htmglBegin是OpenGL里使用的函数。而OpenGL是一种高性能图形算法行业标准,是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。glBegin是和glEnd结合起来使用的。 函数原型:转载 2013-05-31 20:35:25 · 1049 阅读 · 0 评论 -
opengl的PIXELFORMATDESCRIPTOR
原文转自 http://hi.baidu.com/beyoar/item/4a74a89c26b80ede1f4271b6表述像素格式:PIXELFORMATDESCRIPTOR在OpenGL对窗口渲染之前,必须根据渲染需要对窗口进行配置。需要硬件渲染还是软件渲染?渲染使用单缓冲还是双缓冲?是否需要深度缓冲区?是否需要模板、目标Alpha或积累缓冲区?转载 2013-06-16 21:28:43 · 917 阅读 · 0 评论 -
glFlush和glFinish以及SwapBuffer的用法
原文出处未知 转自 http://blog.csdn.net/xumingjie1658/article/details/8051395OpenGL 绘图的机制是: 先用 OpenGL 的绘图上下文 Rendering Context (简称为 RC )把图画好,再把所绘结果通过 SwapBuffer() 函数传给 Window 的 绘图上下文 Device Context (简记为 D转载 2013-06-17 10:03:10 · 625 阅读 · 0 评论 -
OpenGL学习笔记:二次曲面--gluQuadric
原文来自CSDN http://blog.csdn.net/lcphoenix/article/details/6717525OpenGL的glu库提供了以下类型的二次曲面绘制:1. Cylinder, 圆柱体。使用gluCylinder函数2. Cone, 圆锥。使用gluCyliner函数。同Cylinder3. Sphere, 球体。使用gluSph转载 2013-05-30 19:53:35 · 1246 阅读 · 0 评论 -
glMaterialfv()
原文来自百度百科 http://baike.baidu.com/view/3684616.htmvoid glMaterial{if}(GLenum face, GLenum pname, TYPE param);void glMaterial{if}v(GLenum face, GLenum pname, TYPE *param);指定用于光照计算的当前材质属性。参数fa转载 2013-05-31 19:59:02 · 6919 阅读 · 0 评论 -
glColor3f函数颜色
原文来自CSDN http://blog.csdn.net/jcy8126/article/details/8241097glColor3f函数OpenGL颜色[cpp] view plaincopy"background-color: rgb(255, 255, 255); ">在OpenGl中设置颜色,一般可以使用glColo转载 2013-05-31 20:08:17 · 1941 阅读 · 0 评论 -
OpenGL图形管线和坐标变换
原文出处未知 转自CSDN http://blog.csdn.net/zhulinpptor/article/details/5897102注:原文中有一些小错误 这里笔者进行了修改图形transformationmatrixfloatorthogonal游戏1. OpenGL 渲染管线OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Tran转载 2013-06-01 09:01:04 · 760 阅读 · 0 评论 -
推导正交投影变换
原文来自CSDN http://blog.csdn.net/popy007/article/details/4126809图形api引擎email编程-潘宏-2009.4.20 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教-email: popyy@netease.com 之前我们在《深入探索透视投影变换》以及《深入探索透视投影变转载 2013-06-01 11:23:45 · 592 阅读 · 0 评论 -
wglMakeCurrent
原文转自 http://baike.baidu.com/view/3661422.htm功能使一个指定的OpenGL渲染上下文调用线程的当前呈现上下文 。所有后续的OpenGL调用线程所确定的设备 HDC上绘制 。您还可以使用wglMakeCurrent改变,所以旧的上下文将不再是当前调用线程的当前呈现的上下文 。函数原型BOOL wglMakeCurrent(转载 2013-06-16 21:56:58 · 1570 阅读 · 0 评论