自定义回调控制OSG模型进行移动操作

本文档介绍了如何在Visual Studio创建一个空项目,并通过自定义回调函数来操纵OpenSceneGraph(OSG)模型的移动操作。首先,创建一个新的VS控制台项目,然后添加osg.h头文件,接着在cpp文件中编写回调函数和主函数,实现模型的动态移动功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、新建vs控制台项目,勾选空项目

2、新建.h文件命名为osg.h,用来包含用到的OSG头文件

#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgDB/ReadFile>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osg/Node>
#include <osg/MatrixTransform>
#include <osgUtil/Optimizer>

3、新建cpp文件,用来写回调,以及主函数


4、在cpp文件中加入以下代码。

//******************************************************************//
//				此文件中添加mycallback回调函数和主程序				//
//******************************************************************//

#include "osg.h"
#include <Windows.h>
//添加回调
class mycallback:public osg::NodeCallback
{
public:
	mycallback(float pos)
	{
		m_pos=pos;
	}
	virtual void operator() (osg::Node* node,osg::NodeVisitor* nv)
	{
		osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> 
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