设计模式6-工厂模式

1.动机

  • 在软件系统中,经常面临着创建对象的工作;由于需求的变化,需要创建的对象的具体类型经常变化。
  • 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“具体对象创建工作”的紧耦合?

2.模式定义

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method使得一个类的实例化延迟(目的:解耦,手段:虚函数)到子类。

3.例子:文件分割器

普通方法

一个文件分割器,点击button进行split操作
在这里插入图片描述
存在的问题:在动态变化的场景中观察,需要看出这个类型未来变化的需求,所以我们需要做抽象类或者说接口(面向接口的编程)。需要我们对象的类型应该声明为接口,不应该声明为具体的类。FileSplitter只支持文件分割,以后可能会有文本文件,视频文件分割、图片文件分割。。。

在这里插入图片描述
所以我们抽象出一个基类,

class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ~ISplitter(){}
};

class BinarySplitter : public ISplitter{    
};

class TxtSplitter: public ISplitter{    
};

class PictureSplitter: public ISplitter{    
};

class VideoSplitter: public ISplitter{    
};

面向接口编程最明显的特点是变量声明为抽象基类,可以改成如下

ISplitter * splitter = new BinarySplitter();//依赖具体类  

但是问题又来了,抽象类依赖具体类BinarySplitter违背了依赖倒置原则,继续修改
在这里插入图片描述
上述是抽象基类所以不能new,我们现在需要寻找一种新的方法能够返回出一个对象。假设我们改成如下,依旧是间接依赖一个具体的对象。。

这时,我们想到虚函数可以运行时依赖

在这里插入图片描述

//抽象类
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ~ISplitter(){}
};

//工厂基类
class SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;
    virtual ~SplitterFactory(){}
};

每个类有一个具体的工厂
在这里插入图片描述

再修改一下就得到工厂模式

工厂模式完整代码

MainForm 只依赖抽象类和工厂基类,不依赖具体

class MainForm : public Form
{
    SplitterFactory*  factory;//工厂
public:    
    MainForm(SplitterFactory*  factory){
        this->factory=factory;
    }
    
	void Button1_Click(){        
		ISplitter * splitter=
            factory->CreateSplitter(); //多态new        
        splitter->split();
	}
};
//抽象类
class ISplitter{
public:
    virtual void split()=0;
    virtual ~ISplitter(){}
};


//工厂基类
class SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;
    virtual ~SplitterFactory(){}
};
//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{    
};
class TxtSplitter: public ISplitter{    
};
class PictureSplitter: public ISplitter{    
};
class VideoSplitter: public ISplitter{    
};

//具体工厂
class BinarySplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new BinarySplitter();
    }
};

class TxtSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new TxtSplitter();
    }
};

class PictureSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new PictureSplitter();
    }
};

class VideoSplitterFactory: public SplitterFactory{
public:
    virtual ISplitter* CreateSplitter(){
        return new VideoSplitter();
    }
};

4.要点总结

在这里插入图片描述

  • Factory Method模式用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系(new)会导致软件的脆弱。
  • Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的具体对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展(而非更改)的策略,较好地解决了这种紧耦合关系。
  • Factory Method模式解决“单个对象”的需求变化。缺点在于要求创建方法/参数相同。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值