总结一下在C#语言中关于抽象类与接口的相关知识,来源B站刘铁猛老师的C#课程:《C#语言入门详解》。
1.抽象类是未完全实现逻辑的类
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Car car = new Car();//实例化Car的对象car
RaceCar raceCar = new RaceCar();//实例化
car.run();
raceCar.run();
Console.ReadLine();
}
}
abstract class Vehicle//因为类中包含未实现逻辑的run()方法,所以Vehicle为一个抽象类,使用abstract关键字修饰
{
public void Stop()
{
System.Console.WriteLine("Stopped...");
}
public void Fill()
{
System.Console.WriteLine("Pay and fill...");
}
public abstract void run();//抽象类是未完全实现逻辑的类,此处的run()方法就是未完全实现逻辑的类成员
}
class Car : Vehicle
{
public override void run()//override修饰符,重写基类的run()方法,实现在基类中未实现的逻辑
{
System.Console.WriteLine("car is running");
}
}
class RaceCar : Vehicle
{
public override void run()
{
System.Console.WriteLine("race car is running");
}
}
在基类Vehicle中,只有run()方法没有实现逻辑(没有代码体),所以Vehicle是未完全实现逻辑的类,即为抽象类。
执行结果:
2.接口是完全未实现逻辑的“类”
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Car car = new Car();//实例化Car的对象car
RaceCar raceCar = new RaceCar();//实例化
car.Run();
raceCar.Run();
Console.ReadLine();
}
}
abstract class VehicleBase//VehicleBase为完全未实现逻辑的类
{
abstract public void Stop();
abstract public void Fill();
abstract public void Run();
}
abstract class Vehicle : VehicleBase//继承了抽象类VehicleBase,但!!未完全!!实现VehicleBase类中的全部成员,所以也是一个抽象类
{
public override void Stop()
{
System.Console.WriteLine("Stopped...");
}
public override void Fill()
{
System.Console.WriteLine("Pay and fill...");
}
//abstract public void Run();//此处不实现Run()方法,仍为一个抽象方法,因为基类VehicleBase中包含这句代码,所以此处可以注释掉
}
class Car : Vehicle
{
public override void Run()//override修饰符,重写基类Vehicle的run()方法,实现在基类中未实现的逻辑
{
System.Console.WriteLine("car is running");
}
}
class RaceCar : Vehicle
{
public override void Run()
{
System.Console.WriteLine("race car is running");
}
}
此处构建了一个完全未实现逻辑的抽象类VehicleBase,然后由Vehicle类继承并实现VehicleBase类的逻辑,其中Run()方法并未实现,交由Vehicle的子类Car和RaceCar去实现。此段代码在C#中可用接口进行替换:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Car car = new Car();//实例化Car的对象car
RaceCar raceCar = new RaceCar();//实例化
car.Run();
raceCar.Run();
Console.ReadLine();
}
}
interface IVehicle//IVehicle为接口,由interface关键字修饰
{
void Stop();//接口的属性和方法都应默认为public,且自带抽象属性,所以不用再用abstract和public关键字进行修饰
void Fill();
void Run();
}
abstract class Vehicle : IVehicle//因为Vehicle中并没有实现Run()方法的逻辑,所以Vehicle要是一个抽象类
{
public void Stop()
{
System.Console.WriteLine("Stopped...");
}
public void Fill()
{
System.Console.WriteLine("Pay and fill...");
}
public abstract void Run();//由Vehicle的子类来实现Run()的逻辑
}
class Car : Vehicle
{
public override void Run()//override修饰符,重写基类的run()方法,实现在基类中未实现的逻辑
{
System.Console.WriteLine("car is running");
}
}
class RaceCar : Vehicle
{
public override void Run()
{
System.Console.WriteLine("race car is running");
}
}
使用接口对“完全未实现逻辑的类”进行替换,实现了一个小架构,也初步掌握和理解了接口的使用。