C#抽象类与接口

  总结一下在C#语言中关于抽象类与接口的相关知识,来源B站刘铁猛老师的C#课程:《C#语言入门详解》
知识点概括

1.抽象类是未完全实现逻辑的类

	class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Car car = new Car();//实例化Car的对象car
            RaceCar raceCar = new RaceCar();//实例化
            car.run();
            raceCar.run();
            Console.ReadLine();
        }
        
    }
    abstract class Vehicle//因为类中包含未实现逻辑的run()方法,所以Vehicle为一个抽象类,使用abstract关键字修饰
    {
        public void Stop()
        {
            System.Console.WriteLine("Stopped...");
        }
        public void Fill()
        {
            System.Console.WriteLine("Pay and fill...");
        }
        public abstract void run();//抽象类是未完全实现逻辑的类,此处的run()方法就是未完全实现逻辑的类成员
    }
    class Car : Vehicle
    {
        public override void run()//override修饰符,重写基类的run()方法,实现在基类中未实现的逻辑
        {
            System.Console.WriteLine("car is running");
        }
    }
    class RaceCar : Vehicle
    {
        public override void run()
        {
            System.Console.WriteLine("race car is running");
        }
    }

  在基类Vehicle中,只有run()方法没有实现逻辑(没有代码体),所以Vehicle是未完全实现逻辑的类,即为抽象类。
执行结果:
执行结果

2.接口是完全未实现逻辑的“类”

	class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Car car = new Car();//实例化Car的对象car
            RaceCar raceCar = new RaceCar();//实例化
            car.Run();
            raceCar.Run();
            Console.ReadLine();
        }
        
    }
    abstract class VehicleBase//VehicleBase为完全未实现逻辑的类
    {
        abstract public void Stop();
        abstract public void Fill();
        abstract public void Run();

    }
    abstract class Vehicle : VehicleBase//继承了抽象类VehicleBase,但!!未完全!!实现VehicleBase类中的全部成员,所以也是一个抽象类
    {
        public override void Stop()
        {
            System.Console.WriteLine("Stopped...");
        }
        public override void Fill()
        {
            System.Console.WriteLine("Pay and fill...");
        }
        //abstract public void Run();//此处不实现Run()方法,仍为一个抽象方法,因为基类VehicleBase中包含这句代码,所以此处可以注释掉
        
    }
    class Car : Vehicle
    {
        public override void Run()//override修饰符,重写基类Vehicle的run()方法,实现在基类中未实现的逻辑
        {
            System.Console.WriteLine("car is running");
        }
    }
    class RaceCar : Vehicle
    {
        public override void Run()
        {
            System.Console.WriteLine("race car is running");
        }
    }

此处构建了一个完全未实现逻辑的抽象类VehicleBase,然后由Vehicle类继承并实现VehicleBase类的逻辑,其中Run()方法并未实现,交由Vehicle的子类Car和RaceCar去实现。此段代码在C#中可用接口进行替换:

	class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Car car = new Car();//实例化Car的对象car
            RaceCar raceCar = new RaceCar();//实例化
            car.Run();
            raceCar.Run();
            Console.ReadLine();
        }
        
    }
    interface IVehicle//IVehicle为接口,由interface关键字修饰
    {
         void Stop();//接口的属性和方法都应默认为public,且自带抽象属性,所以不用再用abstract和public关键字进行修饰
         void Fill();
         void Run();

    }
    abstract class Vehicle : IVehicle//因为Vehicle中并没有实现Run()方法的逻辑,所以Vehicle要是一个抽象类
    {
        public void Stop()
        {
            System.Console.WriteLine("Stopped...");
        }
        public void Fill()
        {
            System.Console.WriteLine("Pay and fill...");
        }
        public abstract void Run();//由Vehicle的子类来实现Run()的逻辑
    }
    class Car : Vehicle
    {
        public override void Run()//override修饰符,重写基类的run()方法,实现在基类中未实现的逻辑
        {
            System.Console.WriteLine("car is running");
        }
    }
    class RaceCar : Vehicle
    {
        public override void Run()
        {
            System.Console.WriteLine("race car is running");
        }
    }

使用接口对“完全未实现逻辑的类”进行替换,实现了一个小架构,也初步掌握和理解了接口的使用。

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